アセットレジストリの使用方法
クリックしてフォーカスしてSPACEBARを押してAとBのモデルを切り替えます。"L"を押すとCモデルを読み込み、"C"を押すとCモデルが表示されます。
簡単なゲームや製品の場合は、すべてのアセットをエディターでセットアップし、アプリケーションが開始する前にそれらがプリロードされ、あなたのアプリケーションはうまく動作します。
より高度な製品の場合、アセットにアクセスし、参照を変更し、プロパティを変更し、アプリケーションがより速くロードできるようにストリームデータを動的に読み込むことができるようにしたい場合があります。必要なときにアセットをロードするだけです。そのために、AssetRegistry
を使用します。
このチュートリアルでは、レンダリングコンポーネント上のモデルをキーを押して切り替える小さなシーンを構築して、ロードされていない3番目のモデルを動的にロードします。完成したプロジェクトはここにあります。