アセットレジストリの使用方法
レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。
レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。
Anim State Graph でアニメーションクリップをブレンドし、idle、walk、punch などのサイクルを滑らかに遷移させます。
ローカルとワールドの transform を編集して Entity を移動・回転・スケールし、子どものヒエラルキーがどう運動を継承するかを理解します。
Script で Camera Component の FOV、位置、アクティブなカメラをランタイムで変更し、ズーム、カット、マルチカメラ構成に使います。
Camera Entity を追加して Scene を画面にレンダリングし、表示に必要な最低限のエディタ設定を学びます。
動画とプレイ可能なデモ付きで、物理、UI、主要ワークフローを網羅した PlayCanvas ゲーム制作の流れをたどります。
ドキュメント化された Scene 読み込みフローで、メニューやレベル、ハブのためにランタイムで Scene を読み込み・切り替えます。
コリジョンピッキングとフレームバッファピッキングを比較し、ユーザーが Scene をクリックしたときに 3D Entity を選択します。
Script から Entity をインスタンス化し Scene のルートに親子付けし、Component を付けてエディタなしでオブジェクトを構築します。
マテリアルを作成してメッシュに割り当て、プリミティブで色と物理ベースシェーディングを段階的に調整します。
リグ付きキャラクターをインポートし、Animation Component を設定し、パッケージされたサンプル Asset のクリップを再生します。
Sound と Listener Component で、Listener Entity から見た位置に応じた定位 3D オーディオを実現します。
タッチイベントで画面上のオブジェクトをドラッグ移動する、モバイル向け最小サンプルです。