メインコンテンツまでスキップ

「basics」タグのついた13記事

全てのタグを見る

アセットレジストリの使用方法

レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。

エンティティ操作

ローカルとワールドの transform を編集して Entity を移動・回転・スケールし、子どものヒエラルキーがどう運動を継承するかを理解します。

カメラのさらなる活用

Script で Camera Component の FOV、位置、アクティブなカメラをランタイムで変更し、ズーム、カット、マルチカメラ構成に使います。

カメラの基本操作

Camera Entity を追加して Scene を画面にレンダリングし、表示に必要な最低限のエディタ設定を学びます。

シーンの切り替え

ドキュメント化された Scene 読み込みフローで、メニューやレベル、ハブのためにランタイムで Scene を読み込み・切り替えます。

シーン上のエンティティの選択

コリジョンピッキングとフレームバッファピッキングを比較し、ユーザーが Scene をクリックしたときに 3D Entity を選択します。

マテリアルの基本設定

マテリアルを作成してメッシュに割り当て、プリミティブで色と物理ベースシェーディングを段階的に調整します。

基本的なタッチ入力

タッチイベントで画面上のオブジェクトをドラッグ移動する、モバイル向け最小サンプルです。