Draco圧縮GLBの読み込み
適切なパイプラインで Draco 圧縮の GLB モデルを PlayCanvas で読み込み、メッシュを小さく保ちつつレンダリングを壊しません。
適切なパイプラインで Draco 圧縮の GLB モデルを PlayCanvas で読み込み、メッシュを小さく保ちつつレンダリングを壊しません。
glTF の GLB ファイルをランタイムでバイナリ Asset として読み込み、得られたモデルインスタンスを PlayCanvas の Scene ヒエラルキーに追加します。
HTML と CSS の Asset をライブリロードで編集し、Scene が動いたまま HUD の変更を即座に反映します。
単一の Asset をオンデマンドで読み込み、Script が要求するまで未使用リソースを初期プリロード一覧から外します。
レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。
複数のランタイム Asset を読み込みながら UI のプログレスバーを更新し、ダウンロードとパースの進捗を表示します。
Scene 開始前にすべてのファイルをプリロードせず、起動後に PlayCanvas の Asset API で複数の Asset を読み込みます。
Script からマテリアルのテクスチャマップを差し替え、メッシュ Asset を複製せずにその場で再テクスチャします。
コードで Render Component のマテリアル Asset を差し替え、メッシュの Entity を複製せずに色、シェーダー、スキンを変えます。