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Draco圧縮GLBの読み込み

適切なパイプラインで Draco 圧縮の GLB モデルを PlayCanvas で読み込み、メッシュを小さく保ちつつレンダリングを壊しません。

glTF GLBの読み込み

glTF の GLB ファイルをランタイムでバイナリ Asset として読み込み、得られたモデルインスタンスを PlayCanvas の Scene ヒエラルキーに追加します。

HTML/CSS - ライブ更新

HTML と CSS の Asset をライブリロードで編集し、Scene が動いたまま HUD の変更を即座に反映します。

Loading an asset at runtime

単一の Asset をオンデマンドで読み込み、Script が要求するまで未使用リソースを初期プリロード一覧から外します。

アセットレジストリの使用方法

レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。

実行時のテクスチャ変更

Script からマテリアルのテクスチャマップを差し替え、メッシュ Asset を複製せずにその場で再テクスチャします。

実行時のマテリアル切り替え

コードで Render Component のマテリアル Asset を差し替え、メッシュの Entity を複製せずに色、シェーダー、スキンを変えます。