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JSONデータの読み込み

このプロジェクト で、JSON データを二つの方法で読み込む方法を紹介します。一つ目はプロジェクト内のアセットから直接、二つ目はリモートサーバーから HTTP で読み込みます。

アセットから JSON を読み込む

Game.attributes.add('characterData', {
    type: 'asset',
    assetType: 'json'
});

//...

Game.prototype.parseCharacterData = function (data) {
    var names = [];

    // JSON アセットからキャラクターデータを読み取り名前のリストを返す
    var characters = data.characters;
    for (var i = 0; i < characters.length; i++) {
        var character = characters[i];
        names.push(character.firstName + ' ' + character.lastName);
    }

    return names;
};

//...

// プロジェクトアセットから JSON データを取得
var characterData = this.characterData.resource;

// JSON データをパース
var names = this.parseCharacterData(characterData);

上記のコードでは、プロジェクト内のアセットから JSON データを読み込むために、スクリプト属性のtypeを 'asset' にするか asset registry からアセットを取得し、resource プロパティにアクセスすれば良いことがわかります。json のアセットに対して resource をアクセスすることで、JSON データは既に Javascript オブジェクトにパースされていることに注目してください。

Javascript オブジェクトを取得したら、通常通りデータにアクセスすることができます。例えば、parseCharacterData メソッドでプロパティをループすることができます。

リモートサーバーから JSON を読み込む

Game.prototype.loadJsonFromRemote = function (url, callback) {
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.addEventListener("load", function () {
        callback(JSON.parse(this.response));
    });
    xhr.open("GET", url);
    xhr.send();
};

//...

// リモートサーバーから JSON を取得
this.loadJsonFromRemote("https://api.github.com/", function (data) {
    // リモートサーバーからの JSON データを表示
    el = document.querySelector("#xhr-json");
    el.textContent = JSON.stringify(data, null, 4);
});

このコードでは、XMLHttpRequestオブジェクト(標準のWebブラウザAPIの一部)を使用して、URLからJSONデータをリクエストしています。この場合、GitHub APIを使用しています。

"load"イベントを受け取った後、JSON.parseを使用してJSONデータを解析します(これも標準のWebブラウザAPIの一部です)。そして、データをcallback関数を介して返します。

loadJsonFromRemote の呼び出しは、非同期であることに注意してください。

以下は完全なコードリストです。

var Game = pc.createScript('game');

Game.attributes.add('display', {
    type: 'asset',
    assetType: 'html'
});

Game.attributes.add('style', {
    type: 'asset',
    assetType: 'css'
});

// JSON 形式のキャラクターデータをドラッグアンドドロップ可能にするための Script Attribute を作成する
Game.attributes.add('characterData', {
    type: 'asset',
    assetType: 'json'
});

// エンティティごとに一度だけ呼ばれる初期化コード
Game.prototype.initialize = function() {
    this.initDisplay();

    var el;

    // プロジェクトアセットから JSON データを取得
    var characterData = this.characterData.resource;

    // JSON データをパース
    var names = this.parseCharacterData(characterData);

    // キャラクターの名前を表示
    el = document.querySelector("#character-name");
    el.textContent = names.join(", ");

    // JSON アセットから JSON データを表示
    el = document.querySelector("#asset-json");
    el.textContent = JSON.stringify(characterData, null, 4);

    // リモートサーバーから JSON データを取得
    this.loadJsonFromRemote("https://api.github.com/", function (data) {
        // リモートサーバーからの JSON データを表示
        el = document.querySelector("#xhr-json");
        el.textContent = JSON.stringify(data, null, 4);
    });
};

Game.prototype.initDisplay = function () {
    var el = pc.createStyle(this.style.resource);
    document.head.appendChild(el);

    var div = document.createElement("div");
    div.setAttribute("id", "container");
    div.innerHTML = this.display.resource;
    document.body.appendChild(div);
};

Game.prototype.parseCharacterData = function (data) {
    var names = [];

    // JSON アセットからキャラクターデータを読み取り名前のリストを返す
    var characters = data.characters;
    for (var i = 0; i < characters.length; i++) {
        var character = characters[i];
        names.push(character.firstName + ' ' + character.lastName);
    }

    return names;
};

Game.prototype.loadJsonFromRemote = function (url, callback) {
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.addEventListener("load", function () {
        callback(JSON.parse(this.response));
    });
    xhr.open("GET", url);
    xhr.send();
};

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