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JSONデータの読み込み

バンドルされた Asset またはリモート URL の HTTP から JSON を読み込み、ランタイムで PlayCanvas の Script 内でパースします。

Loading an asset at runtime

単一の Asset をオンデマンドで読み込み、Script が要求するまで未使用リソースを初期プリロード一覧から外します。

アセットレジストリの使用方法

レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。

シーンの切り替え

ドキュメント化された Scene 読み込みフローで、メニューやレベル、ハブのためにランタイムで Scene を読み込み・切り替えます。

シーンの完全な切り替え

ドキュメント化された Scene の読み込みフローを使い、ランタイムで Scene ヒエラルキー全体を読み込み差し替え、レベル遷移に使います。

シーンの追加読み込み

現在の Scene に別 Scene を加算的に読み込み、ハブやストリーミングレベルをワールド全体の差し替えなしで重ねます。

高度なローディング画面

プロジェクトの画像 Asset でローディング画面をカスタマイズし、アプリ初期化中にブランディングやスプラッシュを表示します。