JSONデータの読み込み
バンドルされた Asset またはリモート URL の HTTP から JSON を読み込み、ランタイムで PlayCanvas の Script 内でパースします。
バンドルされた Asset またはリモート URL の HTTP から JSON を読み込み、ランタイムで PlayCanvas の Script 内でパースします。
単一の Asset をオンデマンドで読み込み、Script が要求するまで未使用リソースを初期プリロード一覧から外します。
レジストリから実行時にAssetを検索、参照、ストリーミングし、すべてのファイルをエディターのプリロードだけに頼りません。
ドキュメント化された Scene 読み込みフローで、メニューやレベル、ハブのためにランタイムで Scene を読み込み・切り替えます。
ドキュメント化された Scene の読み込みフローを使い、ランタイムで Scene ヒエラルキー全体を読み込み差し替え、レベル遷移に使います。
現在の Scene に別 Scene を加算的に読み込み、ハブやストリーミングレベルをワールド全体の差し替えなしで重ねます。
Scene 開始前にすべてのファイルをプリロードせず、起動後に PlayCanvas の Asset API で複数の Asset を読み込みます。
プロジェクトの画像 Asset でローディング画面をカスタマイズし、アプリ初期化中にブランディングやスプラッシュを表示します。