アニメーションステートグラフのブレンディング
スクリーンをクリックしてフォーカスを合わせ、'p' キーを押すとパンチアニメーションへブレンドされます。
このチュートリアルではアニメーションのブレンドの基本を紹介します。
シーン内のオブジェクトはアニメーションできます。機械やキャラクターなどは、アニメーションさせたいものの良い例です。通常、3Dコンテンツを作成する際には、個々のアニメーションが作られ、これらはサイクルと呼ばれることがあります(なぜならループするからです)。例えば、人間のキャラクターにはアイドル、歩行、走行などのサイクルがあります。PlayCanvasの開発者としては、これらのアニメーションをオブジェクト上で再生する仕組みが必要です。また、アニメーションが切り替わる際に違和感がないようにしたいものです。そのため、アニメーションブレンディングを使用して、滑らかな遷移を実現します。これにより、アニメーションされたオブジェクトの見た目が大幅に向上します。 それでは、PlayCanvasでこれをどのように実現するか見ていきましょう...