Tweenライブラリの使用方法
playcanvas-tweenのヘルパーとイージングカーブでEntityのトランスフォームや値を時間経過でアニメートし、手動のlerpに頼りません。
playcanvas-tweenのヘルパーとイージングカーブでEntityのトランスフォームや値を時間経過でアニメートし、手動のlerpに頼りません。
Anim State Graph でアニメーションクリップをブレンドし、idle、walk、punch などのサイクルを滑らかに遷移させます。
毎フレームマテリアルの UV オフセットをスクロールし、流れる水やコンベアなど動く表面を表現します。
旧 Model と Animation のチュートリアルです。キャラクターサイクル間の滑らかな遷移には Anim State Graph のブレンドを推奨します。
フルな Anim State Graph を組まずに、アニメーションカーブで Entity の動きを制御する簡単なスクリプト移動です。
カメラをワールド空間のターゲットへ滑らかに移動・照準し、クリックやイベントで Scene 内の重要な位置をフレームに収めます。
Script のみでコリジョンと Rigidbody Component を持つ Entity を生成し、手続き的な物理オブジェクトを作ります。
Anim State Graph なしで Script からアニメーションクリップを再生・制御する、シンプルな再生とテスト向けの内容です。
マテリアルとアニメーションで放射状のローディングスピナー UI を実装し、コンテンツ受信中のフィードバックを明確にします。
リグ付きキャラクターをインポートし、Animation Component を設定し、パッケージされたサンプル Asset のクリップを再生します。