UI - リーダーボード
Elementコンポーネントを使用しているリーダーボード。フルシーンを参照してください。
このチュートリアルでは、ビルトインの[Elements] 2を使用して、シンプルなリーダーボードを作成する方法を説明します。リーダーボードは、JSONアセットから取得したデータでプログラムによって動的に埋められます。
ヒエラルキー (Hierarchy)
ヒエラルキー上でUIはこのように見えます:
私たちは2DのScreenを持っており、タイトルとサブタイトルを表示するための2つの要素、およびリーダーボードデータの背景とパネルとして使用される2つのイメージ要素があります。 Your Score
の下には、プレイヤーのリーダーボード内での位置を表示し、Leaderboard
の下にはその他の情報を表示しま す。
また、 Entry Template
という無効化されたエンティティもあります。これは、テンプレートの各行に使用するものです。JSONアセット内に存在する各リーダーボードエントリに対して、そのテンプレートをクローンし、各クローンを対応するパネルの下に追加します。
スクリーンの設定
スクリーンは次のように設定されています。
2Dスクリーンであるため、 Screen Space
を選択しました。 Reference Resolution
は、ターゲットとしている解像度です。この場合、1080 x 1920です。スケールモードとしてBlendを選択しているため、スクリーンは解像度の変更に適応します。また、スケールブレンドを1に設定しているため、スクリーンは高さの変更にのみ適応されます。
The screen entityには、leaderboard
スクリプトを含むScriptコンポーネントもあります。以下で詳細を見ていきます。
Panelの設定
各パネルには、背景を表示するイメージエレメント (Image Element) があります。パネルの下には、Entry Templateのクローンをプログラムで追加します。パネルは画面の中央にアンカーされています。
Entry Templateの設定
リーダーボードの1行ごとのテンプレートは、ヒエラルキー構造上で次のようになっています。
プレーヤーのスコアと 'PTS'という名前のラベルを表示するための、リーダーボードの位置、プレイヤー名、プレイヤーのスコアを表示するための4つの子要素があります。
Entry Template
自体はGroup Elementです。
Group Elementには分割された水平アンカーがあることに注意してください:
水平アンカーは等しくない(0と1です)ので、スクリーンがリサイズされると、エレメントは自動的に全体の水平領域を埋めるように拡大します。また、エッジから少し離れた小さなギャップを許容するために、水平マージンは50ピクセルに設定されています - マージンはアンカーが分割されたときにのみ設定することができます。
次は、Groupの子要素の残りの部分を見てみましょう。
ポジショ ン (Position)
位置は左にアンカーされています:
Name
名前は左にヒモ付けされ、やや右に移動されます。
スコア (Score)
スコアは右にアンカーされています。
ポイント (Points)
ポイントは右にアンカーされています。
スクリプト (Script)
JSONアセットを読み取り、リーダーボードにデータを埋め込むleaderboard
スクリプトは次のようになります。
var Leaderboard = pc.createScript('leaderboard');
// the text entry template to clone
Leaderboard.attributes.add("template", {type: "entity"});
// the parent leaderboard for the personal score
Leaderboard.attributes.add("personal", {type: "entity"});
// the parent leaderboard for the top ten
Leaderboard.attributes.add("leaderboard", {type: "entity"});
Leaderboard.prototype.initialize = function() {
var self = this;
this.entries = [];
this.load(function (data) {
self.clear();
// add the personal entry
var y = -75;
self.addEntry(self.personal, y, data.personal.position, data.personal.name, data.personal.score);
// add the top ten
y = -60;
for (var i = 0; i < Math.min(data.leaderboard.length, 10); i++) {
self.addEntry(self.leaderboard, y, i+1, data.leaderboard[i].name, data.leaderboard[i].score);
y -= 99; // offset each entry
}
});
};
// clear all leaderboard entries
Leaderboard.prototype.clear = function () {
for (var i = 0; i < this.entries.length; i++) {
this.entries[i].destroy();
}
this.entries = [];
};
// add a new entry into the leaderboard
Leaderboard.prototype.addEntry = function (parent, y, position, name, score) {
var entry = this.template.clone();
entry.enabled = true;
entry.findByName("Position").element.text = position.toString();
entry.findByName("Name").element.text = name.toUpperCase();
entry.findByName("Score").element.text = score.toString();
this.entries.push(entry);
parent.addChild(entry);
entry.translateLocal(0, y, 0);
};
// Mock loading leaderboard data, for this demo we just get the data from a JSON file in the project
// For your project you could download this from a server backend
Leaderboard.prototype.load = function (callback) {
var asset = this.app.assets.find("leaderboard-data.json");
asset.ready(function () {
callback(asset.resource);
});
this.app.assets.load(asset);
};