<pc-splat>
<pc-splat>
タグは、3D Gaussian Splats をレンダリングするためのスプラットコンポーネントを定義するために使用されます。
スプラットベースのシーンをレンダリングする場合、最高のパフォーマンスを得るためには、<pc-app>
タグの antialias
と high-resolution
を false
に設定することをお勧めします。
注記
<pc-entity>
の直接の子である必要があります。
属性
属性 | 説明 |
---|---|
asset | gsplat 型を持つ <pc-asset> タグの id と一致する必要がある文字列です。 |
enabled | スプラットコンポーネントの有効状態。指定されていない場合、true が使用されます。 |
例
JavaScript インターフェース
SplatComponentElement API を使用して、<pc-splat>
要素をプログラムで作成および操作できます。