<pc-splat>
<pc-splat>
タグは、3D Gaussian Splatsをレンダリングするためのスプラットコンポーネントを定義するために使用されます。
スプラットベースのシーンをレンダリングする場合、最高のパフォーマンスを得るには、<pc-app>
タグのantialias
とhigh-resolution
をfalse
に設定することをお勧めします。
使用法
- それは、
<pc-entity>
の直接の子である必要があります。
属性
属性 | タイプ | デフォルト | 説明 |
---|---|---|---|
asset | String | - | Gaussian splatアセットID (gsplat タイプのアセットを参照する必要があります) |
cast-shadows | Flag | - | スプラットコンポーネントが影を落とすかどうか |
enabled | Boolean | "true" | コンポーネントの有効状態 |
例
JavaScriptインターフェース
SplatComponentElement APIを使用して、<pc-splat>
要素をプログラムで作成および操作できます。