<pc-render>
<pc-render>タグは、3Dプリミティブをレンダリングするレンダリングコンポーネントを定義するために使用されます。
使用法
<pc-entity>の直接の子である必要があります。
属性
| 属性 | タイプ | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
cast-shadows | Boolean | "true" | コンポーネントが影を落とすかどうか |
enabled | Boolean | "true" | コンポーネントの有効状態 |
material | String | - | プリミティブのレンダリングに使用する <pc-material> の id。省略した場合はデフォルトのマテリアルが使用されます |
receive-shadows | Boolean | "true" | コンポーネントが影を受け取るかどうか |
type | 列挙型 | "box" | レンダリングするプリミティブの形状: "box" | "capsule" | "cone" | "cylinder" | "plane" | "sphere" |
ヒント
glTF/GLBファイルから3Dモデルをレンダリングするには、代わりに <pc-model> を使用してください。
例
JavaScriptインターフェース
RenderComponentElement APIを使用して、<pc-render>要素をプログラムで作成および操作できます。