メインコンテンツまでスキップ

<pc-render>

<pc-render>タグは、3Dプリミティブをレンダリングするレンダリングコンポーネントを定義するために使用されます。

使用法
  • <pc-entity> の直接の子である必要があります。

属性

属性タイプデフォルト説明
cast-shadowsBoolean"true"コンポーネントが影を落とすかどうか
enabledBoolean"true"コンポーネントの有効状態
materialString-プリミティブのレンダリングに使用する <pc-material>id。省略した場合はデフォルトのマテリアルが使用されます
receive-shadowsBoolean"true"コンポーネントが影を受け取るかどうか
type列挙型"box"レンダリングするプリミティブの形状: "box" | "capsule" | "cone" | "cylinder" | "plane" | "sphere"
ヒント

glTF/GLBファイルから3Dモデルをレンダリングするには、代わりに <pc-model> を使用してください。

JavaScriptインターフェース

RenderComponentElement APIを使用して、<pc-render>要素をプログラムで作成および操作できます。