タグリファレンス
以下は、PlayCanvas Web Components で利用可能なタグの完全なリストです。
すべてのタグの属性は同じ値の規約を共有します。属性が存在しない(または削除された)場合はエンジンのデフォルト値が適用され、無効な値はコンソール警告をログに出力してデフォルト値にフォールバックします。Boolean、数値、列挙型、ベクトル、カラーの記述方法については属性を参照してください。
タグには配置ルールもあります。各タグのページに必要な親要素が記載されています。誤った場所に配置された要素は、必要な親要素の名前を含むコンソール警告をログに出力するため、オーサリング中はコンソールを開いておいてください。
| タグ | 説明 |
|---|---|
<pc-app> | アプリケーションのルート要素を定義します。 |
<pc-asset> | アプリケーションによってロードされるアセットを定義します。 |
<pc-button> | ボタンコンポーネントを定義します。 |
<pc-camera> | シーンのレンダリングに使用されるカメラを定義します。 |
<pc-collision> | トリガーとリジッドボディによって使用される衝突コンポーネントを定義します。 |
<pc-element> | テキスト、画像、またはグループユーザーインターフェース要素を定義します。 |
<pc-entity> | エンティティを定義します。 |
<pc-gsplat> | 3D Gaussian Splats をレンダリングする gsplat コンポーネントを定義します。 |
<pc-layoutchild> | レイアウトの子コンポーネントを定義します。 |
<pc-layoutgroup> | レイアウトグループコンポーネントを定義します。 |
<pc-light> | ライトコンポーネントを定義します。 |
<pc-listener> | リスナーコンポーネントを定義します。 |
<pc-material> | レンダーコンポーネントが参照できるマテリアルを定義します。 |
<pc-model> | GLBファイルから3Dモデルをインスタンス化するエンティティを定義します。 |
<pc-module> | WebAssemblyモジュールを定義します。 |
<pc-particles> | パーティクルシステムコンポーネントを定義します。 |
<pc-render> | レンダーコンポーネントを定義します。 |
<pc-rigidbody> | リジッドボディコンポーネントを定義します。 |
<pc-scene> | シーンを定義します。 |
<pc-screen> | 要素コンポーネントをレンダリングできるスクリーンコンポーネントを定義します。 |
<pc-script> | スクリプトコンポーネントに割り当てられる単一のスクリプトを定義します。 |
<pc-scripts> | スクリプトコンポーネントを定義します。 |
<pc-scrollbar> | スクロールバーコンポーネントを定義します。 |
<pc-scrollview> | スクロールビューコンポーネントを定義します。 |
<pc-sky> | 画像ベースのスカイボックスを定義します。 |
<pc-sound> | サウンドコンポーネントに割り当てられる単一のサウンドを定義します。 |
<pc-sounds> | サウンドコンポーネントを定義します。 |