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タグリファレンス

以下は、PlayCanvas Web Components で利用可能なタグの完全なリストです。

すべてのタグの属性は同じ値の規約を共有します。属性が存在しない(または削除された)場合はエンジンのデフォルト値が適用され、無効な値はコンソール警告をログに出力してデフォルト値にフォールバックします。Boolean、数値、列挙型、ベクトル、カラーの記述方法については属性を参照してください。

タグには配置ルールもあります。各タグのページに必要な親要素が記載されています。誤った場所に配置された要素は、必要な親要素の名前を含むコンソール警告をログに出力するため、オーサリング中はコンソールを開いておいてください。

タグ説明
<pc-app>アプリケーションのルート要素を定義します。
<pc-asset>アプリケーションによってロードされるアセットを定義します。
<pc-button>ボタンコンポーネントを定義します。
<pc-camera>シーンのレンダリングに使用されるカメラを定義します。
<pc-collision>トリガーとリジッドボディによって使用される衝突コンポーネントを定義します。
<pc-element>テキスト、画像、またはグループユーザーインターフェース要素を定義します。
<pc-entity>エンティティを定義します。
<pc-gsplat>3D Gaussian Splats をレンダリングする gsplat コンポーネントを定義します。
<pc-layoutchild>レイアウトの子コンポーネントを定義します。
<pc-layoutgroup>レイアウトグループコンポーネントを定義します。
<pc-light>ライトコンポーネントを定義します。
<pc-listener>リスナーコンポーネントを定義します。
<pc-material>レンダーコンポーネントが参照できるマテリアルを定義します。
<pc-model>GLBファイルから3Dモデルをインスタンス化するエンティティを定義します。
<pc-module>WebAssemblyモジュールを定義します。
<pc-particles>パーティクルシステムコンポーネントを定義します。
<pc-render>レンダーコンポーネントを定義します。
<pc-rigidbody>リジッドボディコンポーネントを定義します。
<pc-scene>シーンを定義します。
<pc-screen>要素コンポーネントをレンダリングできるスクリーンコンポーネントを定義します。
<pc-script>スクリプトコンポーネントに割り当てられる単一のスクリプトを定義します。
<pc-scripts>スクリプトコンポーネントを定義します。
<pc-scrollbar>スクロールバーコンポーネントを定義します。
<pc-scrollview>スクロールビューコンポーネントを定義します。
<pc-sky>画像ベースのスカイボックスを定義します。
<pc-sound>サウンドコンポーネントに割り当てられる単一のサウンドを定義します。
<pc-sounds>サウンドコンポーネントを定義します。