User Manual

Physics

これまで遊んできたビデオゲームの多くには、何らかのかたちで物理が使われているかと思います。プレイヤーは、オブジェクトが重力の影響を受けて落下すると予想しています。オブジェクト同士、お互いをすり抜けるのではなくぶつかり合い、ぶつかったときには衝突音がでることなどが期待されます。

物理エンジンは、自然界の常識を人工的なゲームの世界で再現しようとしています。オブジェクトを現実にあるべき姿で動かせるように試みています。

物理の制約

PlayCanvasはとても強力な物理エンジンを提供し、すぐれた効果を多く実現しています。このセクションではリジッドボディ、コリジョン、フォース、インパルス、レイキャストなどの概念をご紹介します。

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