User Manual

Common Questions

How do I add a component?

エンティティにコンポーネントを追加するには、エンティティを選択してからAdd Component in the Inspectorをクリックするか、エンティティを右クリックして Add Componentコンテキストメニューからコンポーネントを選択します。

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スクリプトを追加するには?

JavaScriptを使用してエンティティの挙動を制御できます。スクリプトコンポーネントを追加して、新しいスクリプトを追加します。

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背景色を変更するには?

シーンの背景色を変えるには、シーン内のカメラのClear Colorプロパティを変更してください。

You could also try and adding a skybox to your scene.

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モデルの色を変更するには?

3Dモデルの全ての表面は素材を使ってレンダリングされます。素材は、その表面の色、光沢、平滑度などのプロパティを定義します。

新しい素材を作成してモデルにドラッグ&ドロップするか、既存の素材を選択してInspectorでプロパティを編集することができます。

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キューブマップを作成するには?

キューブマップは特別な種類のテクスチャーアセットです。各テクスチャーがキューブの面を表す、6つのテクスチャーアセットで構成されています。

To create a cubemap click on the Add button in the Assets panel and select New Cubemap. Then drag 6 textures in the cubemap inspector. To take advantage of Physically Based Rendering make sure you click Prefilter after setting the 6 textures.

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エンティティを作成するには?

You can create a new Entity by clicking on the Add button in the Hierarchy panel or right click on an Entity and use the New Entity menu item.

ライトを作成するには?

You can create a light by adding a Light component to an Entity. You can also right click on an Entity and select New Entity / Directional Light to create a new directional light and similarly for spot lights and omni lights.

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素材を作成するには?

3Dモデルの全ての表面は素材を使ってレンダリングされます。素材は、その表面の色、光沢、平滑度などのプロパティを定義します。

To create a material click on the Add button in the Assets panel and then select New Material.

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シェーダを新しく作るにはどうすればよいですか?

Assetパネルから新しいシェーダを作ることができます。Add Asset -> Shaderをクリックしてください。

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ボックスや球体などのような形を作るには?

You can add primitive shapes like boxes, spheres and others by adding a Render Component on an Entity and changing its type to the desired shape.

エンティティを右クリックしてNew Entity/Boxを選択してボックスを追加することができます (他の形も)。

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スカイボックスを作成するには?

スカイボックスを作成するには、まずCubemap アセットを作成する必要があります。次に、Cubemapを3Dビューポートにドラッグ&ドロップするか、Scene SettingsからCubemapをSkyboxフィールドにドラッグします。

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アセットを削除するには?

アセットを削除するには、選択をしてからDeleteを押すか、右クリックをしてDeleteを選択します。

エンティティを削除するには?

You can delete an Entity by selecting it and pressing Delete. Alternatively you can click on the Delete button in the Hierarchy panel or right click on the Entity and select Delete from the context menu.

エンティティを複製するには?

To duplicate an Entity use the Duplicate button in the Hierarchy panel or press Ctrl+D.

エンティティをコピー&ペーストすることもできます。コピーするにはCtrl+C、ペーストするにはCtrl+Vを押します。

アニメーションを再生するには?

3Dモデルのアニメーションを再生するには、 モデルコンポーネントアニメーションコンポーネントを持つエンティティを作成します。 モデルコンポーネントがモデルをレンダリングして、 アニメーションコンポーネントがアニメーションを再生します。

モデルをレンダリングするには、モデルコンポーネントのAssetフィールドにモデルアセットをドラッグします。アニメーションを再生するには、アニメーションコンポーネントのAssetフィールドにアニメーションアセットをドラッグします。

音声を再生するには?

サウンドを再生するには、Soundコンポーネントをエンティティに追加する必要があります。その次に、オーディオアセットを再生するためにスロットを追加してください。"Add Slot"をクリックして、オーディオアセットをAssetフィールドにドラッグするだけです。ゲーム再生されたサウンドを聞こえるようにするには、AudioListenerコンポーネントをエンティティに追加する必要があります。通常はカメラコンポーネントに追加します。

コンピュータからアセットパネルにオーディオファイルをドラッグすることで、オーディオアセットを作成することができます。

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コンポーネントを除去するには?

To remove a component, select the Entity and then click on the Delete button in the Inspector next the component’s title.

3Dモデルをレンダリングするには?

3Dモデルをレンダリングするには、エンティティにモデルコンポーネントを追加してモデルアセットをアセットフィールドをドラッグします。かわりに、アセットパネルからモデルアセットを3Dビューポートにドラッグ&ドロップすることもできます。

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エンティティを動かす/回転する/スケールするには?

To move an Entity, select it and then move it using the Translate tool. To rotate it use the Rotate tool and to scale it use the Scale tool.

Translate / Rotate / Scale ツールは1 / 2 / 3を押すことで切り替えられます(この順番通り)。

アセットをアップロードするには?

アセットをアップロードするには、コンピュータからアセットパネルにファイルをドラッグ&ドロップします。ファイルはサーバにより処理され、少しするとアセットパネルに表示されます。

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物理を使用するには?

エンティティに物理的なプロパティを加えるには Collision コンポーネントと RigidBody コンポーネントを追加する必要があります。Collision コンポーネントはエンティティに物理的な形を与え、RigidBodyコンポーネントはエンティティを物理エンジンでシミュレートできるようにします。

You can change the default gravity in the Scene Settings.

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リアルタイムシャドーを使用するには?

リアルタイムシャドーはCast Shadowsを有効にしている各ライトソースでレンダリングされます。影を有効にするには、ライトコンポーネントを持つエンティティを選択してCast Shadowsを有効にします。シーン内のモデルコンポーネントのCast Shadowsも有効にする必要があります。

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