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エディター

PlayCanvasエディターは、あなたのゲームを構成するSceneEntityを作成および編集するためのビジュアル編集ツールです。

  • ブラウザ上で実行されるため、どこでも利用できます。
  • PlayCanvasエンジンを使用してシーンをレンダリングします。表示されるものそのままがゲームになります。
  • 1つのボタンを押すだけで、新しいタブでゲームがプレイできます。
  • ライブ編集により、実行中のゲームでもゲームを反復処理できます。

インターフェイス

Editor Interface

これはPlayCanvasエディターのメインインタフェースです。ラベル付けされた主要な領域が表示されます。

  • メニュー (Menu) メニューにはエディターで利用可能なすべてのコマンドが含まれています。ボタンが見つからない場合やホットキーを覚えていない場合は、メニューを使用してください。
  • ツールバー (Toolbar) よく使われるコマンドはツールバーにあり、クイックアクセスできます。
  • ヒエラルキー (Hierarchy) 開いているSceneを構成するEntityの階層ビューです。これを使用して、Entityを選択、削除、および親Entityを変更できます。
  • インスペクター (Inspector) 選択したEntityAsset、またはComponentの詳細プロパティ。
  • ビューポート (Viewport) シーンの3Dビューを持ち、Entityを選択、位置調整、および方向転換します。
  • アセット (Assets) 現在のプロジェクトに含まれるすべてのアセットのビュー。名前で検索したり、タイプでフィルタリングしたり、さまざまなスロットまたはデザインビューにアセットをドラッグアンドドロップすることができます。