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<pc-asset>

<pc-asset>タグはアセットを定義するために使用されます。

注記
  • <pc-app>の直接の子である必要があります。

属性

属性説明
idアセットのIDです。これは、他のタグ(例: <pc-sky>)からこのアセットを参照するために使用されます。
lazy値を持たない属性です。存在する場合、アセットはシーンによって最初に参照されるか、またはEngineのAsset APIを介して明示的に要求されるまでロードされません。
srcアセットへのパスです。
typeアセットのタイプです。指定されていない場合、タイプはファイル拡張子から推測されます。指定可能な値: audio, binary, css, container, gsplat, html, json, script, shader, text, texture

<pc-app>
<!-- スクリプトアセット -->
<pc-asset src="assets/scripts/animate.mjs"></pc-asset>
<!-- GLBアセット -->
<pc-asset src="assets/models/car.glb" id="car"></pc-asset>
</pc-app>

JavaScriptインターフェース

AssetElement APIを使用して、プログラムで<pc-asset>要素を作成および操作できます。