<pc-asset>
<pc-asset>
タグはアセットを定義するために使用されます。
注記
<pc-app>
の直接の子である必要があります。
属性
属性 | 説明 |
---|---|
id | アセットのIDです。これは、他のタグ(例: <pc-sky> )からこのアセットを参照するために使用されます。 |
lazy | 値を持たない属性です。存在する場合、アセットはシーンによって最初に参照されるか、またはEngineのAsset APIを介して明示的に要求されるまでロードされません。 |
src | アセットへのパスです。 |
type | アセットのタイプです。指定されていない場合、タイプはファイル拡張子から推測されます。指定可能な値: audio , binary , css , container , gsplat , html , json , script , shader , text , texture 。 |
例
<pc-app>
<!-- スクリプトアセット -->
<pc-asset src="assets/scripts/animate.mjs"></pc-asset>
<!-- GLBアセット -->
<pc-asset src="assets/models/car.glb" id="car"></pc-asset>
</pc-app>
JavaScriptインターフェース
AssetElement APIを使用して、プログラムで<pc-asset>
要素を作成および操作できます。