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デバイスピクセル比率 (DPI)

デバイスピクセル比率(Device Pixel Ratio)は、ハードウェアスクリーン上の物理的なピクセルと、論理的なピクセル(スクリーンの物理的なサイズに関連した、CSSによる)の比率です。

Enabling Device Pixel Ratio on the Project settings will render the application at the native resolution of the screen which will make it look very crisp. However, that comes at a performance cost as now there are more pixels to fill and render each frame.

Project setting

Below is an example of the Model Viewer Starter Kit with device pixel ratio enabled and disabled. Click on the thumbnail to see the full size.

Device Pixel Ratio

理想的には、高性能のデバイスのユーザーは最高品質でレンダリングし、低性能デバイスであってもプレイ可能なフレームレートを維持するために比率を減らせる、両方の利点を兼ね備えた状態にしたいものです。

理想的には、高性能デバイスのユーザーは最高品質でレンダリングし、低性能デバイスのユーザーはフレームレートを維持するために比率を下げるという、両方の良い点を得ることができます。

デバイスピクセル比は、プロパティpc.GraphicsDevice#maxPixelRatioを使ってランタイムで変更することができます。

var device = pc.Application.getApplication().graphicsDevice;
if (highTierDevice) {
// Use the default device pixel ratio of the device
device.maxPixelRatio = window.devicePixelRatio;
} else {
// Use the CSS resolution device pixel ratio
device.maxPixelRatio = 1;
}

難しいのは、デバイスの性能能力を見極めることで、これは以下のいずれかの方法で行うことができます:

  • アプリケーションの開始時に何らかのベンチマークを使用し、フレームレートを観察する
  • WebGLレンダラーのデータを照会してGPUの名前を取得し、既知のパフォーマンス層のリストと照らし合わせる

GPUについての情報を得るためには、プロパティ pc.GraphicsDevice#unmaskedRenderer を使用します。これは情報を含む文字列を含むか、ブラウザがプロパティをサポートしていない場合は空の文字列になります。

文字列には次のようなものが含まれます。

ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)

異なるGPUカードのベンチマークは、Video Card BenchmarkNotebook Check Smartphone and Tablet listで見つけることができ、各GPUの能力を判断するのに役立ちます。しかし、利用可能なGPUカードの数が非常に多いため、デバイスの能力を評価するのは非常に難しいです。

モバイルの例は以下にあります(記述時点での情報、2020年7月30日(木))。

function isLowQualityGPU() {
var renderer = pc.Application.getApplication().graphicsDevice.unmaskedRenderer;

// Only check the GPU if we are on mobile
if (renderer && pc.platform.mobile) {
// low level GPU's
if(renderer.search(/Adreno\D*3/) !== -1 ||
renderer.search(/Adreno\D*4/) !== -1 ||
renderer.search(/Adreno\D*505/) !== -1 ||
renderer.search(/Adreno\D*506/) !== -1 ||
renderer.search(/Mali\D*4/) !== -1 ||
renderer.search(/Mali\D*5/) !== -1 ||
renderer.search(/Mali\D*6/) !== -1 ||
renderer.search(/Mali\D*T7/) !== -1 ||
renderer.search(/Mali\D*T82/) !== -1 ||
renderer.search(/Mali\D*T83/) !== -1)
{
return true;
}
}

return false;
};

また、ユーザーが品質レベルを切り替えることができるオプションをアプリケーションに設けることをお勧めします。これにより、ユーザーは自分が快適に感じるレベルを選択し、デバイスのリソースを節約しバッテリー寿命を延ばすために品質を下げることも可能になります。