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ライト

現実世界では、周囲の環境は多くの光源から照らされています。太陽、街灯、テレビ画面などです。PlayCanvasのシーンでは、現実に見られるさまざまなタイプの光を近似するために、さまざまなタイプの光源と光源の形状を設定する能力を持っています。

各種ライトタイプと光源形状の説明は以下の通りです。さらに、異なるライトタイプの組み合わせの例は、下記のに示します。

Light Types

PlayCanvasには3つの種類の光源があります。

  • ディレクショナルライト (Directional Lights)
  • オムニライト (Omni Lights)
  • スポットライト (Spot Lights)

Directional Lights

私たちにとって最も身近な光源は太陽です。太陽は地球から遠いため、地球の表面に当たる光は一方向から来たかのように近似することができます。PlayCanvasでは、このタイプの光源を「方向性(ディレクショナル)光」と呼びます。

非選択時、方向性光は以下のアイコンでエディタの3Dビューに表示されます。

Directional light icon

ヒエラルキーパネルとインスペクターパネルでライトを選択するには、このアイコンをクリックします。

方向性光は以下のようにオブジェクトを照らします。

Directional light

Omni Lights

オムニライトは、すべての方向に光を発する光源です。このタイプの光源の例として、キャンドルやその他の例が以下のtableに示されています。

非選択時、オムニライトは以下のアイコンでエディタの3Dビューに表示されます。

Omni light icon

ヒエラルキーパネルとインスペクターパネルでライトを選択するには、このアイコンをクリックします。

オムニライトは以下のようにオブジェクトを照らします。

Omni light

Spot Lights

スポットライトもオムニライトと同様に、すべての方向に光を発します。ただし、スポットライトからの光は円錐形に制限されます。

非選択時、スポットライトは以下のアイコンでエディターの3Dビューに表示されます。

Spot light icon

ヒエラルキーパネルとインスペクターパネルでライトを選択するには、このアイコンをクリックします。

スポットライトは以下のようにオブジェクトを照らします。

Spot light

Light Shapes

光源の形状には4つのタイプがあります。

  • 点光源
  • 長方形
  • 円盤
  • Sphere

Punctual

点光源の形状は極めて小さな点です。これはデフォルトの光源形状であり、物理的には正確ではありませんが、比較的低コストで光源を近似しています。他の光源形状は描画により高いコストがかかりますが、より正確な照明と鏡面反射を提供します。

Rectangle

長方形の光源形状は、指定された幅と高さを持つ平らな4つの辺からなります。

Disk

円盤の光源形状は、指定された半径を持つ円形で平らな形状です。

Sphere

球体の光源形状は、指定された半径を持つ球形です。

Shapes

Use Cases

以下のtableに、各光源形状と光源タイプに対する一般的な使用例が示されています。

形状/タイプ点光源長方形円盤Sphere
方向性太陽x太陽または月太陽または月
オムニ影のない電球xx影のない丸い電球
スポットトーチテレビ画面影のある電球影のある丸い電球

x = 一般的な使用例は無し - ただし、アプリケーション/ゲーム固有の照明効果には使用できます。

パフォーマンスに関する考慮事項

長方形、円盤、球体の形状を持つ光源は、点光源に比べて描画により高いコストがかかります。そのため、比較的小さな光源を使用する場合や、点光源が明らかに不正確に見えるような反射面が存在しない場合には、点光源の形状を使用してください。