Render
Renderコンポーネントは、エンティティがプリミティブ形状またはレンダーアセットをレンダリングすることを可能にします。

プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| Type | レンダリングされるグラフィックオブジェクトのタイプ。Asset、Box、Capsule、Cone、Cylinder、Plane、Sphereのいずれか。 |
| Asset | Assetタイプのみ。このRenderコンポーネントでレンダリングされるレンダーアセット。Renderコンポーネントには単一のレンダーアセットのみ割り当て可能。 |
| Root Bone | Assetタイプのみ(スキンメッシュ)。このコンポーネントでレンダリングされるスキンメッシュのルートボーンとして使用されるエンティティ。 |
| Cast Shadows | 有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるメッシュインスタンスがシーン内の他のメッシュインスタンスに影を投影します。 |
| Cast Lightmap Shadows | 有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるメッシュインスタンスがライトマップに影を投影します。 |
| Receive Shadows | 有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるメッシュインスタンスがシーン内の他のメッシュインスタンスからの影を受け取ります。 |
| Static | このRenderコンポーネントを参照するエンティティが決して移動しない場合、エンジンが特定の最適化を行うためのヒントとしてこのボックスをチェックします。 |
| Lightmapped | 有効にすると、このコンポーネントのメッシュインスタンスは動的ライトからの照明を受け取らず、ライトマップベイクライトによって生成された照明を受け取ります。 |
| Lightmap Size Multiplier | このメッシュの計算されたライトマップサイズに適用される乗数。より高解像度のライトマップには値を増やします。Lightmappedが有効な場合のみ表示されます。 |
| Custom AABB | 有効にすると、自動計算されたものではなく、可視性カリング用のカスタム軸平行境界ボックスを指定できます。ボーン位置に基づくフレームごとの境界ボックス計算を回避するためのスキンキャラクター用の最適化です。 |
| AABB Center | カスタム境界ボックスの中心位置。Custom AABBが有効な場合のみ表示されます。 |
| AABB Half Extents | カスタム境界ボックスの半径(半幅、半高さ、半奥行き)。Custom AABBが有効な場合のみ表示されます。 |
| Batch Group | このコンポーネントのメッシュインスタンスが属するバッチグループ。 |
| Layers | このコンポーネントのメッシュインスタンスをレンダリングするレイヤー。 |
| Materials | このコンポーネントのメッシュインスタンスをレンダリングするために使用されるマテリアルアセット。各マテリアルはそれぞれのメッシュインスタンスに対応します。 |
関連項目
- レンダーアセット - レンダーアセットについて学ぶ
スクリプトインターフェース
Scriptコンポーネントを使用してRenderコンポーネントのプロパティを制御できます。Renderコンポーネントのスクリプトインターフェースはこちらです。