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エディターインターフェース

エディターインターフェース

これはPlayCanvas Editorの主要なインターフェースです。上の画像の番号が付いた領域は次のとおりです。

  1. ツールバー (Toolbar) よく使われるコマンドはツールバーにあり、クイックアクセスできます。
  2. ヒエラルキー (Hierarchy) 開いているSceneを構成するEntityの階層ビューです。これを使用して、Entityを選択、削除、および親Entityを変更できます。
  3. ビューポート (Viewport) シーンの3Dビューを持ち、Entityを選択、位置調整、および方向転換します。
  4. インスペクター (Inspector) 選択されたエンティティアセット、またはコンポーネントの詳細なプロパティです。
  5. アセット (Assets) 現在のプロジェクトに含まれるすべてのアセットのビュー。名前で検索したり、タイプでフィルタリングしたり、さまざまなスロットまたはデザインビューにアセットをドラッグアンドドロップすることができます。