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Render

Renderコンポーネントは、エンティティがプリミティブ形状またはレンダーアセットをレンダリングすることを可能にします。

Render Component

プロパティ​

プロパティ名説明
Typeレンダリングされるグラフィックオブジェクトのタイプ。Asset、Box、Capsule、Cone、Cylinder、Plane、Sphereのいずれか。
AssetAssetタイプのみ。このRenderコンポーネントでレンダリングされるレンダーアセット。Renderコンポーネントには単一のレンダーアセットのみ割り当て可能。
Root BoneAssetタイプのみ(スキンメッシュ)。このコンポーネントでレンダリングされるスキンメッシュのルートボーンとして使用されるエンティティ。
Cast Shadows有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるメッシュインスタンスがシーン内の他のメッシュインスタンスに影を投影します。
Shadow CascadesこのRenderコンポーネントを受け取るディレクショナルライトのシャドウカスケードを選択します。余分なカスケードは無視されます。Cast Shadowsが有効な場合のみ表示されます。
Cast Lightmap Shadows有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるメッシュインスタンスがライトマップに影を投影します。
Receive Shadows有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるメッシュインスタンスがシーン内の他のメッシュインスタンスからの影を受け取ります。
StaticこのRenderコンポーネントを参照するエンティティが決して移動しない場合、エンジンが特定の最適化を行うためのヒントとしてこのボックスをチェックします。
Lightmapped有効にすると、このコンポーネントのメッシュインスタンスは動的ライトからの照明を受け取らず、ライトマップベイクライトによって生成された照明を受け取ります。
Lightmap Size Multiplierこのメッシュの計算されたライトマップサイズに適用される乗数。より高解像度のライトマップには値を増やします。Lightmappedが有効な場合のみ表示されます。
Custom AABB有効にすると、自動計算されたものではなく、可視性カリング用のカスタム軸平行境界ボックスを指定できます。ボーン位置に基づくフレームごとの境界ボックス計算を回避するためのスキンキャラクター用の最適化です。
AABB Centerカスタム境界ボックスの中心位置。Custom AABBが有効な場合のみ表示されます。
AABB Half Extentsカスタム境界ボックスの半径(半幅、半高さ、半奥行き)。Custom AABBが有効な場合のみ表示されます。
Batch Groupこのコンポーネントのメッシュインスタンスが属するバッチグループ。
Layersこのコンポーネントのメッシュインスタンスをレンダリングするレイヤー。
Materialsこのコンポーネントのメッシュインスタンスをレンダリングするために使用されるマテリアルアセット。各マテリアルはそれぞれのメッシュインスタンスに対応します。

Shadow Cascadesのマスクは、カスケードごとに1つ、計4つのボックスが並んだものです。ディレクショナルLightコンポーネントの Cascades と Cascade Distribution 設定と対応しており、これらがカスケードの数と、カメラのビュー内での分布を決定します。

関連項目​

スクリプトインターフェース​

Scriptコンポーネントを使用してRenderコンポーネントのプロパティを制御できます。Renderコンポーネントのスクリプトインターフェースはこちらです。