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Model (Legacy)

警告

Modelコンポーネントは非推奨です。これはRenderコンポーネントに置き換えられました。

Modelコンポーネントを使用すると、エンティティにプリミティブシェイプまたはモデルアセットをレンダリングすることができます。

Model Component

プロパティ

プロパティ名説明
Typeレンダリングされるモデルのタイプ。Asset、Box、Capsule、Cone、Cylinder、Plane、Sphereのいずれか。
ModelAssetタイプのみ。このモデルコンポーネントでレンダリングされるモデルアセット。モデルコンポーネントごとに1つのモデルのみレンダリング可能。
Materialプリミティブタイプのみ。プリミティブシェイプのレンダリングに使用されるマテリアルアセット。
Cast Shadows有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるモデルがシーン内の他のモデルに影を投影します。
Cast Lightmap Shadows有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるモデルがライトマップに影を投影します。
Receive Shadows有効にすると、このコンポーネントでレンダリングされるモデルがシーン内の他のモデルからの影を受け取ります。
Staticモデルが決して移動しない場合、エンジンが特定の最適化を行うためのヒントとしてこのボックスをチェックします。
Lightmapped有効にすると、このモデルは動的ライトからの照明を受け取らず、ライトマップライトによって生成された照明を受け取ります。
Lightmap Size Multiplierこのモデルの計算されたライトマップサイズに適用される乗数。より高解像度のライトマップには値を増やします。Lightmappedが有効な場合のみ表示されます。
Custom AABB有効にすると、自動計算されたものではなく、可視性カリング用のカスタム軸平行境界ボックスを指定できます。
AABB Centerカスタム境界ボックスの中心位置。Custom AABBが有効な場合のみ表示されます。
AABB Half Extentsカスタム境界ボックスの半径(半幅、半高さ、半奥行き)。Custom AABBが有効な場合のみ表示されます。
Batch Groupこのモデルが属するバッチグループ。バッチングについてはこちらを参照してください。
Layersこのモデルをレンダリングするレイヤー。

関連項目

スクリプトインターフェース

Scriptコンポーネントを使用してModelコンポーネントのプロパティを制御できます。Modelコンポーネントのスクリプトインターフェースはこちらです。

マテリアルのカスタマイズ

モデルのマテリアルをカスタマイズする方法については、こちらを参照してください。