プロジェクトの作成
Editorプロジェクトを作成するには、2つの方法があります。
- 定義済みの多数のスターターキットに基づいてプロジェクトを作成する。
- 既存のプロジェクトをフォークし、それを開始点として使用する。
スターターキットから新しいプロジェクトを作成する
新しいプロジェクトを作成するには:
- PlayCanvasアカウントにログインし、ユーザーページに移動します。
- 右上隅にあるNEWボタンをクリックします。
スターターキットの選択
すべてのEditorプロジェクトは、スターターキットに基づいて作成されます。
PlayCanvasは、すぐに始められるようにいくつかのスターターキットを提供しています:
- Blank Project: カメラ、ライト、空、およびいくつかの基本的な形状を持つ最小限のプロジェクト
- Model Viewer: 3Dモデルを閲覧するためのシンプルなスターターキット
- VR Kit: WebXRベースのVRセッションに出入りする方法を示すスターターキット
- Roll a Ball: シンプルな物理ベースの3Dゲーム
- WebXR AR Starter Kit: WebXRベースのARセッションを開始する方法を示すスターターキット
- First Person Shooter: FPSタイプのゲームまたは体験の基盤
スターターキットを選択し、名前、説明、所有者を設定し、プロジェクトを公開するか非公開にするかを選択します。その後、CREATEを押します。
注記
プライベートプロジェクトは、PersonalまたはOrganizationプランでのみ作成できます。
既存のプロジェクトをフォークする
フォークすることで、既存の公開プロジェクト(またはあなたがチームメンバーであるプライベートプロジェクト)に基づいて新しいプロジェクトを作成できます。これは、以下の場合に役立ちます:
- 他のプロジェクトを自分の作業の開始点として使用する
- 自分のプロジェクトのバックアップを作成する
- 他の開発者によって作成されたサンプルプロジェクトから学ぶ
- 元のプロジェクトに影響を与えることなく変更を試す
プロジェクトをフォークする方法
プロジェクトをフォークするには:
- プロジェクトのダッシュボードページに移動します
- ダッシュボードヘッダーにあるForkボタンをクリックします
- 新しいプロジェクトの名前を入力します
- FORKをクリックします
フォークされるもの
プロジェクトをフォークすると、main branch全体が新しいプロジェクトにコピーされます:
- すべてのシーンとその設定
- すべての資産(テクスチャ、モデル、スクリプトなど)
- プロジェクト設定
フォークされないもの
フォークにはいくつかの制限があります:
- バージョン管理履歴は保持されません
- main branchのみがコピーされます(他のブランチは無視されます)
- チームメンバーはコピーされません(あなたが単独の所有者となります)
- 開発ログとプロジェクトアクティビティはコピーされません
フォーク後
フォークが作成されると:
- 新しいプロジェクトの完全な所有権と制御権を持ちます
- 必要に応じてプロジェクトを変更、削除、またはさらに開発できます
- フォークは元のプロジェクトから完全に独立しています
- 独自のチームメンバーを追加し、プロジェクト設定を構成できます
フォークされたプロジェクトは、作成した他のプロジェクトと同様にプロジェクトリストに表示されます。
ヒント
フォークのプロジェクトダッシュボードには、Forked Fromプロパティがあります。リンクをクリックすると、元のフォーク元であるupstream projectのダッシュボードにアクセスできます。