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シーンの操作

シーンはPlayCanvasアプリケーションの基盤です。ユーザーが体験する3Dワールドを定義し、ゲームやインタラクティブ体験を構成するすべてのエンティティ、コンポーネント、設定が含まれます。

シーンの構成要素

すべてのシーンには以下が含まれます。

  • エンティティ - シーン内のオブジェクトで、階層構造で整理されています。エンティティはキャラクター、小道具、ライト、カメラ、その他あらゆる要素を表すことができます。
  • コンポーネント - エンティティに動作と外観を与える構成要素です。コンポーネントはレンダリング、物理、オーディオ、ユーザーインターフェースなどを処理します。
  • シーン設定 - シーン全体に影響するグローバルプロパティで、物理の重力、アンビエントライティング、フォグ、スカイボックスなどが含まれます。

このセクションの内容

トピック説明
シーンの管理プロジェクト内のシーンを作成、開く、複製、削除します。
コンポーネントエンティティに追加できるさまざまなコンポーネントタイプについて学びます。
シーンの読み込みアプリケーション実行時にシーンを動的に読み込みます。