シーンの操作
シーンはPlayCanvasアプリケーションの基盤です。ユーザーが体験する3Dワールドを定義し、ゲームやインタラクティブ体験を構成するすべてのエンティティ、コンポーネント、設定が含まれます。
シーンの構成要素
すべてのシーンには以下が含まれます。
- エンティティ - シーン内のオブジェクトで、階層構造で整理されています。エンティティはキャラクター、小道具、ライト、カメラ、その他あらゆる要素を表すことができます。
- コンポーネント - エンティティに動作と外観を与える構成要素です。コンポーネントはレンダリング、物理、オーディオ、ユーザーインターフェースなどを処理します。
- シーン設定 - シーン全体に影響するグローバルプロパティで、物理の重力、アンビエントライティング、フォグ、スカイボックスなどが含まれます。
このセクションの内容
| トピック | 説明 |
|---|---|
| シーンの管理 | プロジェクト内のシーンを作成、開く、複製、削除します。 |
| コンポーネント | エンティティに追加できるさまざまなコンポーネントタイプについて学びます。 |
| シーンの読み込み | アプリケーション実行時にシーンを動的に読み込みます。 |