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ツールバー

Editorのメインツールバーは、Editorの左側、垂直な端にあります。ツールバーから多くの一般的な操作にアクセスできます。利用可能な機能のリストを以下に示します。

ボタンコマンド説明
Menuメニューメインメニューを開き、最も一般的に必要とされるEditor機能にアクセスします。
Gizmo Translate平行移動Viewportで平行移動gizmoをアクティブにします。
Gizmo Rotate回転Viewportで回転gizmoをアクティブにします。
Gizmo Scale拡大縮小Viewportで拡大縮小gizmoをアクティブにします。
Element Scale要素のリサイズViewportでユーザーインターフェース要素のリサイズgizmoをアクティブにします。
World Localワールド/ローカルViewportでアクティブなgizmoのローカル座標系とワールド座標系を切り替えます。
SnapスナップViewportでgizmoを使用する際、スナップを有効にします。
Focusフォーカス選択中のEntityにViewportカメラをズームします。
Undo元に戻す最後の操作を元に戻します。
Redoやり直し最後の操作をやり直します。
BakeLightmapperLightmapperのベイクと自動再ベイクのコントロールにアクセスします。
Code Editorコードエディターコードエディターを開きます。
Publish公開 / ダウンロードプロジェクトのビルドを公開またはダウンロードします。
GitHubGitHubGitHubで問題を報告します。
DiscordDiscordPlayCanvasのDiscordサーバーに参加します。
Forumフォーラムフォーラムでヘルプを求めます。
How Do I使い方...?Viewportで「使い方...?」ヘルプウィジェットを切り替えます。
Controls操作方法Editorがサポートする操作方法とキーボードショートカットのリストを表示します。
Settings設定Editorとシーンの設定をInspectorに読み込みます。

ツールバーのカスタマイズ​

Editor 2.30.3以降、使わないボタンを非表示にしたり、残りのボタンを並べ替えたりできます。

ツールバー上の任意の場所を右クリックすると、コンテキストメニューが開きます。

コマンド説明
Edit Toolbar編集モードに入ります。
Done Editing編集モードを終了します。編集中はEdit Toolbarの代わりに表示されます。
Reset Toolbarデフォルトのボタンと並び順に戻します。何かを非表示にしたり移動したりした後にのみ表示されます。

編集モードでは、次のようになります。

  • 各ボタンに目のバッジが付きます。クリックすると、そのボタンの表示と非表示が切り替わります。非表示にしたボタンは、元に戻せるように、編集中は淡色で表示されたまま残ります。
  • ボタンはドラッグして並べ替えできます。ツールバーには上部のコマンドと下部のユーティリティボタンという2つのグループがあり、ボタンは自分のグループ内でのみ移動できます。
  • ツールバー上部のメニューボタンがDone editing toolbarボタンに変わります。これをクリックするか、コンテキストメニューから Done Editing を選ぶと編集を終了します。
注記

レイアウトはプロジェクトではなくブラウザに保存されます。そのため、そのブラウザで開くすべてのプロジェクトに適用され、共同作業者と共有されることはありません。