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Render

Render アセットには、インポートされた3Dモデルファイル(GLBやFBXなど)から抽出された3Dメッシュデータが含まれます。3Dモデルの形状と構造を定義し、Render Componentによってシーン内にジオメトリを表示するために使用されます。

Render アセットは主に以下の目的で使用されます:

  • 3Dモデルの形状と構造を定義する
  • メッシュ表面にマテリアルを適用する

Inspector

Render アセットインスペクターは、メッシュに関するメタデータとソースコンテナアセットとの関係を表示します。

Properties

Meta

Render Asset Inspector - Meta

PropertyDescription
Verticesメッシュ内の頂点の総数(読み取り専用)。
Trianglesメッシュ内の三角形の総数(読み取り専用)。
Meshesアセットに含まれるメッシュインスタンスの数(読み取り専用)。
Skinnedメッシュにスケルタルアニメーション用のスキニングデータが含まれているかどうか(読み取り専用)。
Attributes位置、法線、UV座標など、メッシュデータに存在する頂点属性(読み取り専用)。
Mesh Compression使用されている圧縮形式(例:Draco)(読み取り専用)。

Render

Render Asset Inspector - Render

PropertyDescription
Indexソースコンテナ内のこのレンダーアセットのインデックス(読み取り専用)。
Containerこのレンダーが抽出されたソースコンテナアセット(GLB)への参照(読み取り専用)。
ヒント

スクリプトでこのアセットを使用するには、Asset Attributesを参照してください。