Render
Render アセットには、インポートされた3Dモデルファイル(GLBやFBXなど)から抽出された3Dメッシュデータが含まれます。3Dモデルの形状と構造を定義し、Render Componentによってシーン内にジオメトリを表示するために使用されます。
Render アセットは主に以下の目的で使用されます:
- 3Dモデルの形状と構造を定義する
- メッシュ表面にマテリアルを適用する
Inspector
Render アセットインスペクターは、メッシュに関するメタデータとソースコンテナアセットとの関係を表示します。
Properties
Meta

| Property | Description |
|---|---|
| Vertices | メッシュ内の頂点の総数(読み取り専用)。 |
| Triangles | メッシュ内の三角形の総数(読み取り専用)。 |
| Meshes | アセットに含まれるメッシュインスタンスの数(読み取り専用)。 |
| Skinned | メッシュにスケルタルアニメーション用のスキニングデータが含まれているかどうか(読み取り専用)。 |
| Attributes | 位置、法線、UV座標など、メッシュデータに存在する頂点属性(読み取り専用)。 |
| Mesh Compression | 使用されている圧縮形式(例:Draco)(読み取り専用)。 |
Render
| Property | Description |
|---|---|
| Index | ソースコンテナ内のこのレンダーアセットのインデックス(読み取り専用)。 |
| Container | このレンダーが抽出されたソースコンテナアセット(GLB)への参照(読み取り専用)。 |
ヒント
スクリプトでこのアセットを使用するには、Asset Attributesを参照してください。