アセットインポートのパイプライン
一部のアセットは、ランタイムでゲームで使用する前に、"ターゲット (Target) "フォーマットに変換する必要があります。このプロセスを インポート と呼びます。たとえば、3DモデルはFBXファイルとしてアップロードできますが、ゲームで読み込む前にPlayCanvas互換のモデルファイルに変換する必要があり ます。
一部のアセットは、使用する前にインポートする必要がありません。たとえば、PNG画像は直ちにテクスチャとして使用することができます。
アセットタスク (Asset Tasks)
PlayCanvasは、ソース (Source) アセットがアップロードされると、アセットタスク (Asset Task) を開始し、サーバー上でインポートプロセスを実行します。
利用可能な複数のオプションがあり、インポートパイプラインの動作を調整することができます。これにより、ニーズに合わせて設定を行うことができます。
関連アセットの検索 (Search related assets)
ソース (Source) アセットを更新する場合、新しいバージョンのファイルをアップロードすることで、インポートパイプラインによって作成されたターゲットアセットの更新方法には2つの可能性があります。
- 関連アセットの検索 (Search related assets) が有効になっている場合、パイプラインはフォルダーに関係なくターゲットアセットを更新します。
- **関連アセットの検索 (Search related assets) ** が有効になっていない場合、パイプラインはターゲットアセットをソースアセットと同じフォルダーでのみ検索します。
したがって、この機能を有効にしておくと、ソース (Source)アセットとターゲット (Target) アセットをフォルダに整理し、ソース (Source)アセットを更新すると関連するすべてのアセットが更新されることが保証されます。
アセットのデフォルトをプリロードに設定 (Assets default to preload)
新しく作成されたアセットは、このオプションが有効または無効かどうかに応じて、自動的にプリロードに設定されます。これにはJavaScriptのスクリプトファイルは含まれません。JavaScriptのスクリプトファイルは、作成されたときに常にプリロードされます。
テクスチャインポート設定 (Texture Import Settings)
これらのオプションは、画像とテクスチャのインポートにのみ影響を与えます。