スプライトエディター
スプライトエディターは、Texture AtlasアセットとSpriteアセットの作成、編集に使われます。
スプライトエディターを開くには、エディターアセットパネル内の任意のTexture AtlasまたはSpriteアセットをダブルクリックします。
ビューポート (Viewport)
スプライトエディタ内のビューポートは、現在選択されているTexture Atlasを表示します。フレームはテクスチャアトラス上の灰色のボックスとして表示されます。選択されたアセットは、2つのハンドル(緑と青)で表示されます。緑のハンドルはフレームの幅と高さを変更し、青のハンドルはフレームのボーダープロパティを変更します。
テクスチャアトラスの編集
ビューポート内でマウスを使用して、フレームのアウトラインをドラッグし、その後緑色のハンドルと青色のハンドルを使用してフレームの範囲とボーダーを変更します。
フレーム (Frames)
フレームは、テクスチャアトラス上の定義済みの領域です。フレームには、名前、位置とサイズ、ボーダーがあります。ボーダーは9スライシング領域の端を定義するために使用されます。詳細については9スライシングドキュメントを参照してください。
インスペクター (Inspector)
インスペクターパネルは、現在選択されているアイテムのプロパティを表示します。選択されたアイテムがテクスチャアトラス、フレーム、またはSpriteアセットであるかに応じて、インスペクターが変更されます。
テクスチャアトラスインスペクター (Texture Atlas Inspector)
テクスチャアトラスインスペクターでは、テクスチャアトラスを自動的に固定グリッドにスライスできます。
まず、既存のフレームで行うことを選択します。既存のフレームを削除またはフレームを削除せずにフレームの追加のみを選択することもできます。
次に、グリッドセルを指定する方法を選択します。
- Grid By Frame Count - テクスチャを水平および垂直に分割するグリッドセルの数を指定します。
- Grid By Frame Size - 各グリッドセルのサイズをピクセル単位で指定します。
次に、オフセット (Offset) とスペーシング (Spacing) の値を設定します。オフセットは、グリッドを開始する前にテクスチャの左上から何ピクセル移動するかを示す数値です。スペーシングは、各グリッドセル間のピクセル数です。
最後に、新しく生成される全てのフレームのピボット (Pivot) を設定します。ピボットは、スプライトの位置と回転点を決定します。それは、幅と高さの比率として指定されます。
すべての設定が完了したら、Generate Framesボタンをクリックしてフレームを作成します。
フレームインスペクター
フレームインスペクターでは、個々のフレームやフレームの集まりに対してプロパティの設定ができます。フレームを1つ以上選択している場合に表示されます。フレームインスペクターは、新しいスプライトフォームを生成する場所でもあります。
インスペクターではフレームのポジション (Position) 、サイズ (Size) 、ボーダー (Border) プロパティを修正できます。