初めてのPlayCanvasアプリを作る
PlayCanvasでのアプリケーション開発は簡単で楽しいものです。基本的なことを学ぶために次のシンプルな3Dアプリを作成しましょう。
矢印キーを使って赤いボールを動かします。
まず、PROJECTSページに移 動します。
NEWボタンを選択して新しいプロジェクトを作成します。
プロジェクト名にMy First App
を入力します。説明はオプションで、後で記入することもできます。CREATEをクリックします。
プロジェクトが作成されたら、すぐにエディタに入りましょう。EDITORボタンをクリックします。
エディタを初めて開くと、最小限のシーンが作成されているはずです。
具体的には、シーンを描画するカメラ (Camera) 、ボックス (Box) 、3Dオブジェクトを照らすライト (Light) があります。
ボックス (Box) を他の形状、たとえばスフィア (Sphere) に簡単に変更することができます。これを行うには、ヒエラルキーパネル (HIERARCHY) でBoxエンティティを選択します。右のインスペクターパネル (INSPECTOR) で、ModelコンポーネントのTypeプロパティをBoxからSphereに変更します。その後、Entityの名前もBoxからSphereに変更しましょう!
しかし、私たちのスフィアは少し退屈な灰色です。それを赤色にしましょう!これを行うには、ASSETSパネルの**+**アイコンをクリックしてマテリアルを作成する必要があります。
マテリアルを選択すると、そのプロパティが右のインスペクターパネルに表示されます。DIFFUSEセクションを展開し、色見本をクリックして色を赤に編集します。
次に、マテリアルをスフィアに割り当てる必要があります。 これはシンプルなドラッグアンドドロップ操作で行うことができます。
次に、カメラエンティティの設定をしましょう。ヒエラルキーパネル (HIERARCHY) でそれを選択します。
選択したカメラのために小さなプレビューウィンドウが表示されていることに注目してください。カメラの位置と回転を編集して、直接前からキューブを見るようにしましょう。以下の値でカメラの位置と回転を編集します。
次に、スフィアをキーボードの矢印キーで操作できるようにしましょう。これを行うには、スクリプトを作成する必要があります。Sphereエンティティを右クリックし、Add Component -> Script
を選択します。
ScriptコンポーネントがSphereエンティティのインスペクター (Inspector) に表示されます。Scriptコンポーネント上にスクリプトアセットを作成するには、movement.js
という名前を入力します。
Enterを押すと、スクリプトが作成されます。
次に、EDITをクリックしてコードエディターを開きます。以下のデフォルトのスクリプトが表示されます。
var Movement = pc.createScript('movement');
// initialize code called once per entity
Movement.prototype.initialize = function() {
};
// update code called every frame
Movement.prototype.update = function(dt) {
};
スフィアを操作可能にするために、update
関数にいくつかのコードを追加しましょう。以下のコードをコピーして貼り付けてください。
var Movement = pc.createScript('movement');
// initialize code called once per entity
Movement.prototype.initialize = function() {
};
// update code called every frame
Movement.prototype.update = function(dt) {
// get which keys are pressed
const keyboard = this.app.keyboard;
const left = keyboard.isPressed(pc.KEY_LEFT);
const right = keyboard.isPressed(pc.KEY_RIGHT);
const up = keyboard.isPressed(pc.KEY_UP);
const down = keyboard.isPressed(pc.KEY_DOWN);
// move this entity based on which keys are pressed
// dt is the time in seconds since the last frame and stands for 'delta time'
if (left) {
this.entity.translate(-dt, 0, 0);
}
if (right) {
this.entity.translate(dt, 0, 0);
}
if (up) {
this.entity.translate(0, 0, -dt);
}
if (down) {
this.entity.translate(0, 0, dt);
}
};
コードが更新されたら、CTRL+S(またはMacではCMD+S)を使用してスクリプトを保存し、コードエディターのタブを閉じてください。
これで、Launchページを開いてアプリのプレビューが可能になりました。これを行うには、エディタの3Dビューの右上にあるLaunchボタンをクリックします。
Launchページは新しいタブで開きます。開いたら、4つの矢印キーを押してスフィアを動かしてみてください。
エディタとLaunchページの間には'ライブリンク'があります。エディタで行った変更は、Launchページにリアルタイムで反映されます!作業中にエディタとLaunchページを並べて配置すると便利です。
最後のステップは、他の人と共有できるようにアプリを公開することです。これを行うには、左側のツールバーにある
ボタンをクリックします。これにより、公開ダイアログが開きます。ここでビルドを公開することができます(または、セルフホスティング用にビルドをダウンロードすることもできます)。
PUBLISH TO PLAYCANVASオプションをクリックします。次に、公開されるアプリを設定することができます。
デフォルトのままにし、下にスクロールしてPUBLISH NOWを選択します。
これで、公開ビルドのURLが手に入りました!TwitterやFacebookで世界中に共有してみてください!
以上が、PlayCanvasアプリケーションの作成と公開のプロセス全体です。この短い紹介では、基本的なことに触れてきました。これからはユーザーマニュアルの残りを探索して、より高度なトピックを学んでみてください。幸運を祈ります、そして楽しんでください!