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Splatsの編集

編集モード

SuperSplatは、以下の2つの編集モードのいずれかで動作します:

  • センターモード
  • リングモード

これらのモードは、選択の動作とビューポートに表示される内容に影響します。

センターモード

センターモードでは:

  • Gaussiansは、その中心に青い点がオーバーレイ表示されます。
  • 選択はすべてのガウシアンの中心に適用され、スクリーンの深度とは無関係です。
  • 中心は選択状態に応じて色分けされます。デフォルトでは、未選択のGaussiansには青が、選択されたGaussiansには黄色が使用されます。
  • 中心がレンダリングされるサイズは、VIEW OPTIONSパネルで制御できます。
Screenshot 2025-01-06 at 08 51 53

リングモード

リングモードでは:

  • Gaussiansは、その外縁にリングがオーバーレイ表示されます。
  • 選択は、ガウシアンリングの最上位レイヤーにのみ適用されます。
  • 選択されたGaussiansは(デフォルトで)黄色に色分けされます。
Screenshot 2025-01-06 at 08 51 58

オーバーレイの無効化

モードオーバーレイは完全に無効にできます(スペースバーのショートカットを使用)。そのため、点もリングも表示されません。

ただし、選択動作は引き続きアクティブなモードによって決定されることに注意してください。

Screenshot 2025-01-06 at 08 51 48

Splatsの選択と削除

Splatsの切り抜きや不要なGaussiansの削除は、SuperSplatの主要な機能です。これを助けるために、7つの選択ツールが利用可能です:

ツール説明
Picker Select Picker Selectクリックで単一のSplatを選択、またはクリック&ドラッグで矩形領域を作成して選択。これはデフォルトの選択ツールです。
Lasso Select Lasso Selectクリック&ドラッグで自由な形状を描画します。図形のアウトライン内のSplatsが選択されます。これは2Dスクリーン空間の選択ツールです。
Polygon Select Polygon Selectクリックしてポリゴンの頂点を定義する点を配置します。ダブルクリックで図形を閉じます。ポリゴン内のSplatsが選択されます。直線のエッジを持つ正確な選択に便利です。
Brush Select Brush Selectクリック&ドラッグで円形ブラシを使用して選択をペイントします。ブラシサイズは [(縮小)と ](拡大)キーで調整できます。有機的な選択作業に最適です。
Flood Select Flood Selectビューポート上でクリックして、塗りつぶしアルゴリズムに基づいた2D選択マスクを生成します。閾値スライダー(0-1)が塗りつぶしの感度を制御します。このツールは、シーン内で孤立して表示されるはぐれたGaussians(フローターとも呼ばれます)を選択して削除するのに特に便利です。
Sphere Select Sphere Selectボリューメトリック選択用の3D球体ボリュームを作成します。シーン内の任意の場所をダブルクリックして球の中心を配置します。移動ギズモを使用して球を移動し、ツールバーで半径値を調整します。Setをクリックして現在の選択を置き換え、Addで選択に追加、Removeで選択から削除します。
Box Select Box Selectボリューメトリック選択用の3D矩形ボリュームを作成します。シーン内の任意の場所をダブルクリックしてボックスの中心を配置します。移動ギズモを使用してボックスを移動し、ツールバーで寸法(LenX、LenY、LenZ)を調整します。Setをクリックして現在の選択を置き換え、Addで選択に追加、Removeで選択から削除します。これは3D空間の特定領域内のSplatsを選択するのに最適です。

選択修飾キー

すべての2D選択ツール(Picker、Lasso、Polygon、Brush、Flood)は、選択の適用方法を制御する修飾キーをサポートしています:

修飾キーアクション
なし新しい選択で現在の選択を置き換える
Shift現在の選択に追加
Ctrl / Cmd現在の選択から削除

3D選択ツール(Sphere Select、Box Select)は、修飾キーの代わりにツールバーにSetAddRemoveボタンがあります。

Splatsの削除

選択に満足したら、Deleteキーで削除できます。

Splatsの変形

SuperSplatはSplatsを移動、回転、および拡大縮小できます。これを行うには、Scene ManagerでSplatsを選択し、水平アイコンバーからいずれかのギズモをアクティブにします。

選択したSplatsの変形を細かく制御するには、TRANSFORMパネル(SCENE MANAGERパネルの下)を使用できます。

現在アクティブなギズモの原点を設定するには、3Dビューの任意の場所をダブルクリックします。

Splatsの測定とリスケール

SuperSplatは、スプラットシーン内の距離を測定し、実際の測定値に基づいてリスケールするための測定ツールを提供しています。これは、下部ツールバーの測定アイコンからアクセスできます。

測定ツールの使用方法:

  1. 下部ツールバーの測定アイコンをクリックしてツールをアクティブにします。
  2. ビューポート内をクリックして最初のマーカーを配置します。
  3. もう一度クリックして2番目のマーカーを配置します。
  4. いずれかのマーカーをクリックして平行移動ギズモをアクティブにし、その位置を微調整します。
  5. 2つのマーカー間の長さが、下部ツールバーの上のポップアップに表示されます。

シーンをリスケールするには:

  • ポップアップの長さの値を編集すると、その変更された長さに基づいてシーン全体がリスケールされます。

キーボードショートカット:

  • Deleteキーを押して、配置したマーカーを削除します。
  • Escapeキーを押して、測定ツールを無効にします。

Splatsのマージ

複数の.plyファイルをマージして、単一の結合された.plyファイルとして出力することが可能です。Scene Managerに任意の数の.plyファイルをロードし、必要な変形や編集を行い、その後、File > Save メニュー項目から結果を保存するだけです。