ライトマッピング設定
ベイクされたライティングの解像度、フィルタリング、アンビエントオクルージョンを制御します。
注記
これらの設定は、現在アクティブなブランチの全ユーザーに影響します。
LIGHTMAPPING
セクションに移動し、パネルを展開します。
利用可能な設定は次のとおりです。
全般
設定 | 説明 |
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Size Multiplier | 自動生成されるライトマップテクスチャの解像度は、ワールド空間でのジオメトリの面積と、モデルおよびシーンのサイズ係数に基づきます。この値を変更すると、シーン全体のライトマップ解像度に影響します。 |
Max Resolution | 自動生成されるライトマップテクスチャの最大解像度。 |
Mode | ライトマップのベイクモード:
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フィルタリング
設定 | 説明 |
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Filter | ランタイムベイクされたライトマップにバイラテラルフィルターを有効化。 |
Range | バイラテラルフィルターのレンジパラメーター。 |
Smoothness | バイラテラルフィルターの空間パラメーター。 |
アンビエントベイク
設定 | 説明 |
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Ambient Bake | アンビエントライトをライトマップにベイク。 |
Samples | アンビエントライトのベイクに使用するサンプル数。 |
Sphere Part | アンビエントライトのベイクに含める球の割合。 |
Occlusion Brightness | ベイクされたアンビエントオクルージョンの明るさ。 |
Occlusion Contrast | ベイクされたアンビエントオクルージョンのコントラスト。 |