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ライトマッピング設定

ベイクされたライティングの解像度、フィルタリング、アンビエントオクルージョンを制御します。

注記

これらの設定は、現在アクティブなブランチの全ユーザーに影響します。

LIGHTMAPPING セクションに移動し、パネルを展開します。

Lightmapping Settings

利用可能な設定は次のとおりです。

全般

設定説明
Size Multiplier自動生成されるライトマップテクスチャの解像度は、ワールド空間でのジオメトリの面積と、モデルおよびシーンのサイズ係数に基づきます。この値を変更すると、シーン全体のライトマップ解像度に影響します。
Max Resolution自動生成されるライトマップテクスチャの最大解像度。
Modeライトマップのベイクモード:
  • Color Only: カラーのみのライトマップ
  • Color and Direction: カラーに加えて主要な光の方向(バンプ/スペキュラーで使用)

フィルタリング

設定説明
Filterランタイムベイクされたライトマップにバイラテラルフィルターを有効化。
Rangeバイラテラルフィルターのレンジパラメーター。
Smoothnessバイラテラルフィルターの空間パラメーター。

アンビエントベイク

設定説明
Ambient Bakeアンビエントライトをライトマップにベイク。
Samplesアンビエントライトのベイクに使用するサンプル数。
Sphere Partアンビエントライトのベイクに含める球の割合。
Occlusion Brightnessベイクされたアンビエントオクルージョンの明るさ。
Occlusion Contrastベイクされたアンビエントオクルージョンのコントラスト。