ライトマッピング設定
ベイクされたライティングの解像度、フィルタリング、アンビエントオクルージョンを制御します。
注記
これらの設定は、現在アクティブなブランチの全ユーザーに影響します。
LIGHTMAPPING セクションに移動し、パネルを展開します。

利用可能な設定は次のとおりです。
全般
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Size Multiplier | 自動生成されるライトマップテクスチャの解像度は、ワールド空間でのジオメトリの面積と、モデルおよびシーンのサイズ係数に基づきます。この値を変更すると、シーン全体のライトマップ解像度に影響します。 |
| Max Resolution | 自動生成されるライトマップテクスチャの最大解像度。 |
| Mode | ライトマップのベイクモード:
|
フィルタリング
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Filter | ランタイムベイクされたライトマップにバイラテラルフィルターを有効化。 |
| Range | バイラテラルフィルターのレンジパラメーター。 |
| Smoothness | バイラテラルフィルターの空間パラメーター。 |
アンビエントベイク
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Ambient Bake | アンビエントライトをライトマップにベイク。 |
| Samples | アンビエントライトのベイクに使用するサンプル数。 |
| Sphere Part | アンビエントライトのベイクに含める球の割合。 |
| Occlusion Brightness | ベイクされたアンビエントオクルージョンの明るさ。 |
| Occlusion Contrast | ベイクされたアンビエントオクルージョンのコントラスト。 |