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エディター設定

既定では、エディターは多くのユーザーに適した設定になっています。必要に応じて、エディターの既定の動作を変更できます。

注記

これらの設定はあなた個人にのみ適用され、プロジェクト全体でグローバルに保持されます。セッションをまたいで維持(スティッキー)されます。

EDITOR セクションに移動し、パネルを展開します。

Editor Settings

利用可能な設定は次のとおりです。

設定

設定説明
Grid Divisionsグリッドの水平方向あたりのセル数。0 に設定するとグリッドを無効化します。
Grid Division Size各セルのサイズ。
Snapギズモのスナップ間隔。Shiftを押すかツールバーの Snap トグルでギズモ使用中にスナップを有効化します。
Zoom Sensitivityエディターのビューポートでのズーム感度。
Camera Depth Grabpassエディタービューポート用のデプスマップテクスチャを生成します。特定のマテリアル効果のプレビューに必要です。
Camera Color Grabpassエディタービューポート用のカラーマップテクスチャを生成します。特定のマテリアル効果のプレビューに必要です。
Camera Clip Nearエディターカメラの Near クリップ値。ゲームには影響しません。
Camera Clip Farエディターカメラの Far クリップ値。ゲームには影響しません。
Camera Clear Colorエディターカメラのクリアカラー。ゲームには影響しません。
Camera Tonemappingエディターカメラのトーンマッピング。ゲームには影響しません。
Camera Gammaエディターカメラのガンマ補正。ゲームには影響しません。
Show Fogビューポートでのフォグ描画を有効化。
Icons Sizeエディタービューポートに表示されるアイコンのサイズ。
Localeエディターおよび Launch 実行時のプレビュー用ロケール。あなたのみに表示され、他のメンバーには共有されません。
Chat Notificationsエディター内蔵のリアルタイムチャットの通知を受け取ります。
Rename Duplicated Entities有効化すると、重複作成したエンティティに連番を付けて一意にします(例: 'Box' → 'Box2')。
Lightmapper Auto Bakeランタイムライトマッパーがシーン更新のたびに自動リベイクするかを制御します。