エディター設定
既定では、エディターは多くのユーザーに適した設定になっています。必要に応じて、エディターの既定の動作を変更できます。
注記
これらの設定はあなた個人にのみ適用され、プロジェクト全体でグローバルに保持されます。セッションをまたいで維持(スティッキー)されます。
EDITOR セクションに移動し、パネルを展開します。

利用可能な設定は次のとおりです。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Grid Divisions | グリッドの水平方向あたりのセル数。0 に設定するとグリッドを無効化します。 |
| Grid Division Size | 各セルのサイズ。 |
| Snap | ギズモのスナップ間隔。Shiftを押すかツールバーの Snap トグルでギズモ使用中にスナップを有効化します。 |
| Zoom Sensitivity | エディターのビューポートでのズーム感度。 |
| Camera Depth Grabpass | エディタービューポート用のデプスマップテクスチャを生成します。特定のマテリアル効果のプレビューに必要です。 |
| Camera Color Grabpass | エディタービューポート用のカラーマップテクスチャを生成します。特定のマテリアル効果のプレビューに必要です。 |
| Camera Clip Near | エディターカメラの Near クリップ値。ゲームには影響しません。 |
| Camera Clip Far | エディターカメラの Far クリップ値。ゲームには影響しません。 |
| Camera Clear Color | エディターカメラのクリアカラー。ゲームには影響しません。 |
| Camera Tonemapping | エディターカメラのトーンマッピング。ゲームには影響しません。 |
| Camera Gamma | エディターカメラのガンマ補正。ゲームには影響しません。 |
| Show Fog | ビューポートでのフォグ描画を有効化。 |
| Icons Size | エディタービューポートに表示されるアイコンのサイズ。 |
| Locale | エディターおよび Launch 実行時のプレビュー用ロケール。あなたのみに表示され、他のメンバーには共有されません。 |
| Chat Notifications | エディター内蔵のリアルタイムチャットの通知を受け取ります。 |
| Rename Duplicated Entities | 有効化すると、重複作成したエンティティに連番を付けて一意にします(例: 'Box' → 'Box2')。 |
| Lightmapper Auto Bake | ランタイムライトマッパーがシーン更新のたびに自動リベイクするかを制御します。 |