バッチグループ設定
バッチグループは、複数のメッシュを単一のドローコールにまとめ、CPU のオーバーヘッドを削減して描画性能を向上させます。
注記
これらの設定は、現在アクティブなブランチの全ユーザーに影響します。
BATCH GROUPS
セクションに移動し、パネルを展開します。
利用可能な設定は次のとおりです。
バッチグループの追加
- Add Group をクリックして新しいバッチグループを作成します。
- 以下のプロパティを設定します:
設定 | 説明 |
---|---|
Name | バッチグループの名前。 |
Dynamic | バッチ後でもこのグループ内のオブジェクトの移動・回転・スケールを許可する場合に有効化します。完全に静的なオブジェクトのみであれば無効化してください。 |
Max AABB | バッチ対象オブジェクトの外接バウンディングボックスの各辺の最大長。値を大きくするとより多くのオブジェクトがまとめられ(ドローコールが減少)、バッチオブジェクトが大きくなることでカリングしづらくなります。値を小さくするとドローコールは増えますが、より小さなバッチとなりカリングしやすくなります。 |
Layers | このバッチグループが属するレイヤー。 |
備考
- 可能であれば常に「静的バッチ」を利用するのが最適です。
- Max AABB は過大にならないよう注意し、カリング効率の低下を避けてください。
- 不要なバッチを避けるため、関連するレイヤーのみにバッチグループを割り当ててください。