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アセットインポート設定

インポートされたアセットの既定の挙動を制御します。

注記

これらの設定はあなた個人にのみ適用され、プロジェクト全体でグローバルです。

ASSET IMPORT セクションに移動し、パネルを展開します。

Asset Import Settings

利用可能な設定は次のとおりです。

全般

設定説明
Search related assets有効化すると、ソースアセットの再インポート時に、場所に関わらず関連するターゲットアセットを更新します。無効化すると、同一フォルダ内にある場合のみ既存アセットを更新し、それ以外は新規アセットを作成します。
Assets default to preload新規アセットをプリロード有効で作成します。スクリプトアセットは常にプリロード有効で作成されます。

テクスチャのインポート

設定説明
Textures POTテクスチャのインポート時に、最も近い 2 の累乗解像度にリサイズします。
Create Atlases有効化すると、インポートしたテクスチャを Texture Atlas アセットとして作成します(Texture アセットではなく)。

モデルのインポート

設定説明
Preserve material mappings既存のソースモデルを再インポートする際、既存のユーザー定義マテリアルの割り当てを可能な限り保持します。
Overwrite Modelsモデルをインポートする際、既にインポート済みのモデルアセットを上書きします。
Overwrite Animationsモデルをインポートする際、既にインポート済みのアニメーションアセットを上書きします。
Overwrite Materialsモデルをインポートする際、既にインポート済みのマテリアルアセットを上書きします。
Overwrite Texturesモデルをインポートする際、既にインポート済みのテクスチャアセットを上書きします。
Convert to GLBGLB 形式でモデルアセットを作成します。
Import Hierarchy3D アセット(FBX など)をインポートする際にテンプレートアセットを生成します。テンプレートにはインポート元ファイルのエンティティ階層が含まれます。
Mesh Compressionインポートするモデルに適用するメッシュ圧縮方式。
Unwrap UV展開済みの UV 座標を生成します。
Texels Per MeterUV 展開が有効なとき、1 メートル当たりのテクセル数。既定値: 16。
Import Morph Normalsモデルのインポート時にモーフターゲットの法線をインポートします。モーフターゲットの法線が正しく見えない場合は無効化してください。
Create FBX FolderFBX をインポートする際、インポートされた FBX の内容を格納するために現在のディレクトリに新しいフォルダを作成します。

アニメーションのインポート

設定説明
Naming Strategyインポートしたアニメーションの命名戦略を選択:
  • Use Take Name: FBX ファイル内のテイク名を使用
  • Use FBX Filename: FBX のファイル名を使用
Sample Rateアニメーションカーブをサンプリングするレート(毎秒のサンプル数)。0 を指定するとサンプリングを無効にし、入力キーをそのまま使用します。
Curve Tolerance線形アニメーションカーブ区間を最適化する際の許容値。0 を指定すると最適化を無効にします。
Cubic Curves三次曲線が存在する場合にそのまま出力します。無効化するとすべて線形区間に変換します。