設定
デフォルトでは、エディターは大多数のユーザーに適した設定で構成されています。しかし、特定の状況では、エディターのデフォルトの動作を変更したい場合があります。そのためには、ツールバーまたはビューポートにある「歯車」アイコンをクリックして、インスペクターに設定を読み込みます。
その後、EDITOR
セクションに移動します。
注記
エディターの設定の更新は、現在のプロジェクトにのみ、かつあなた自身にのみ適用されます。言い換えれば、これらは個人の好みです。Engine Version
は各セッションの開始時にリセットされるため、これを除くすべての設定は複数のセッションにわたって保持されます。
利用可能な設定の内訳は以下の通りです。
設定 | 説明 |
---|---|
グリッド分割数 | ビューポート内のグリッドの分割数を決定します。 |
グリッド分割サイズ | 各グリッド分割のサイズを設定し、グリッドのスケールに影響を与えます。 |
スナップ | ビューポートでギズモを使用する際のスナップ増分を設定します。正確な配置に役立ちます。 |
カメラニアクリップ | ビューポート内のすべてのエディターカメラのニアクリッピングプレーンを設定します。 |
カメラファークリップ | ビューポート内のすべてのエディターカメラのファークリッピングプレーンを設定します。 |
カメラ深度グラブパス | 特殊効果のために深度情報をキャプチャするようにカメラを設定します。 |
カメラカラーグラブパス | 特殊効果のために色情報をキャプチャするようにカメラを設定します。 |
ズーム感度 | ビューポートでのズームの感度を調整します。 |
クリアカラー | ビューポート内のすべてのエディターカメラのクリアカラーを設定します。 |
フォグの表示 | シーン設定で有効になっている場合でも、ビューポートでのフォグの表示を切り替えます。 |
アイコンサイズ | ビューポート内のエンティティアイコンのサイズを変更します。 |
エンジンバージョン | ローンチページまたはビルドの公開時に使用するエンジンバージョンです。デフォルトはPlayCanvas Engineの現在の安定版リリースです。この設定は現在のセッションでのみ保持されます。 |
ロケール | ローカライズシステムがビューポートでの表示に使用するロケールを設定します。 |
チャット通知 | エディターの組み込みリアルタイムチャットのブラウザ通知を切り替えます。 |
重複エンティティの名前変更 | 有効にすると、重複するエンティティ名に増分番号が末尾に追加されます。これにより、エンティティの一意な名前付けが保証されます。 |