プロジェクト設定
プロジェクト設定は、プロジェクトの実行方法と、チーム向けのエディターの挙動を制御します。エンジン/ランタイムの設定(レンダリング、物理、入力、ネットワーク)、アセットのインポート既定値、エディターの各種設定が含まれます。一部の設定はあなた個人にのみ適用されますが(セッションまたはユーザー単位)、ほとんどの設定は現在のブランチの全コラボレーターに影響します。
設定を開く
ツールバー または ビューポート の「歯車」アイコンをクリックして インスペクター に設定を読み込みます。
設定カテゴリ概要
設定はカテゴリごとに折りたたみ可能なパネルとして表示され、インスペクターでは次の順に並びます。
パネル | 説明 |
---|---|
エンジン | エンジンの設定(エンジンバージョンなど)。 |
エディター | カメラの近/遠クリップ、ズーム感度などエディター関連の設定。 |
アセットインポート | アセットのインポート方法を制御する設定。 |
物理 | 物理ライブラリの追加や重力設定など。 |
レンダリング | スカイボックス、クラスタードライティング、シャドウ設定など。 |
レイヤー | レンダリングレイヤーとその順序の管理。 |
ライトマッピング | 解像度、モード、アンビエントベイクなどの設定。 |
バッチグループ | バッチグループの管理。類似メッシュや要素をまとめてドローコールを削減します。 |
起動ページ | ランチ(起動)ページに関する設定。 |
入力 | 入力デバイス(マウス、キーボードなど)の有効化/無効化。 |
ローカライゼーション | ローカライズ用アセットの設定。 |
ネットワーク | プロジェクトのネットワーク関連の設定。 |