Texture Atlas
テクスチャアトラス (Texture Atlas) とは、テクスチャ内の「フレーム」(Frames) を記述する補足データをともなうTextureアセットです。フレームは、テクスチャ内で定義された領域で「ピボット」(Pivot) ポイントのある長方形として表示されます。ピボットポイントはフレームの位置および回転の中心を設定します。
テクスチャアトラスは、通常のテクスチャアセットを右クリックしてCreate Atlasを選択することで作成されます。またはデフォルトのアセットのインポート設定を変更し、Create Atlasesを有効化します。
テクスチャアトラスは、Spriteアセットと組み合わせて2Dグラフィックをレンダリングするために使用されます。
Inspector

Properties
Frames
テクスチャアトラスのフレームは、通常の整数文字列によってキーの設定がされています。フレームのフォーマットは以下の通りです。
{
rect: [0, 0, 0, 0], // u,v,width,height - 幅と高さはピクセル単位
pivot: [0, 0], // x,y - 比率0-1
border: [0, 0, 0, 0] // left, bottom, right, top - ピクセル単位
}
Texture Properties
フレームのデータに加え、テクスチャアトラスにはTextureアセットと同じプロパティが含まれます。
ヒント
スクリプトでこのアセットを使用するには、Asset Attributesを参照してください。