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Sprite

スプライト (Sprite) は、シーンにレンダリングできる2Dグラフィックです。Spriteアセットは、Texture Atlasへの参照と、そのアトラスからのフレームのシーケンスです。このように、スプライトはアトラスから取り出した単一の画像を表すことができる他、フリップブックスタイルのアニメーション(アトラスから複数のフレーム)を表すこともできます。

Inspector

Sprite Asset Inspector

Properties

PropertyDescription
Pixels Per UnitPlayCanvasのシーン内で、1単位毎にマッピングされるスプライトイメージのピクセル数です。例えば、pixelsPerUnitが1でスプライトが32x32の場合、シーン内で描画されると横幅と高さが32ユニットになります。デフォルトでは、SimpleのスプライトはpixelsPerUnitが100に設定されています。つまり、100x100のスプライトはシーン内で1ユニットの幅/高さになります。Slicedスプライトはデフォルトで1に設定されます。UIで使用されるため、1つのスプライトピクセルは1つの画面ピクセルにマップする必要があります。
Render Modeスプライトのレンダリング方法を制御します:Simple - スプライトはボーダー値を使用しない;Sliced - ボーダー値を使用して9スライスレンダリングを行い、伸縮させます;Tiled - ボーダー値を使用して9スライスレンダリングを行い、タイリングします。
Texture Atlasスプライトが参照するテクスチャアトラスアセット。
ヒント

スクリプトでこのアセットを使用するには、Asset Attributesを参照してください。