スクリプト
PlayCanvas Editorは、スクリプトの作成と管理のための統合された環境を提供します。このセクションでは、スクリプト作成の体験を向上させるEditor固有のツールとワークフローについて説明します。
まず基本を学びましょう
PlayCanvasでのスクリプト作成が初めての場合は、ここで説明するEditor固有の機能に入る前に、スクリプトセクションで基本を学ぶことをお勧めします。スクリプトのライフサイクル、イベント、アトリビュート、Engine APIについて理解できます。
Editorが提供するもの
- アセット管理 — スクリプトはアセットであり、アセットパネルでモデル、テクスチャ、マテリアルとともに管理されます。
- ビジュアルな設定 — スクリプトアトリビュートを使用すると、コードを変更せずにInspectorで直接スクリプトの動作をカスタマイズできます。
- 迅速なイテレーション — ホットリロードにより、アプリを再起動せずにコードの変更をリアルタイムで確認できます。
- シームレスな統合 — Editorはコードとシーン間のギャップを埋め、スクリプトをエンティティやコンポーネントに簡単に接続できるようにします。