インスペクターパネル (Inspector)
インスペクターパネルでは、現在選択されているアイテムの属性値が表示されます。
選択されている内容に応じて、さまざまなインスペクターパネルが表示されます。例えば、以下のものがあります。
- エンティティ/コンポーネントインスペクター
- テクスチャインスペクター
- マテリアルインスペクター
- キューブマップインスペクター
これらの値を変更することで、あなたのエンティティの振る舞いを指定することができます。例えば、Modelコンポーネントでレンダリングするモデルや、ライトの色を設定することができます。
一部の属性は、スライダーコントロールまたは標準のテキストフィールドが使用される単純なテキストや数値です。他の値にはより特殊な入力方法が必要な場合があります。例えば、アセットを選択すると、アセットパネル内の利用可能なアセットが強調表示されます。一部の値はビューポートを介して操作することもできます。例えば、Translate、Rotate、Scaleの値は、ビューポート内で適切なGizmoを移動させたり、ドラッグしたりして編集することができます。
ゲームとエディターの両方を同時に実行している場合、属性の変更は実行中のアプリケーション内のエンティティに送信されます。値を反復して調整するための素晴らしい方法は、再生ボタンを使用してゲームを起動し、エディターとゲームタブを並べて、ゲームを見ながらエディターで値を調整することです。
属性のコピー&ペースト
インスペクターは、エンティティやアセット間での属性値のコピー&ペーストに対応しており、設定の複製やワークフローの高速化を実現します。
インスペクター内の任意の編集可能な値を2つの方法でコピー&ペーストできます:
- 属性を右クリックして、コピー/ペーストオプション付きのコンテキストメニューを表示する。
- 属性にマウスオーバーして、属性ラベルの右側にコピー/ペーストボタンを表示する。
コピー/ペーストシステムは、データの整合性を保つため型の一致を強制します。以前にコピーした内容と型が一致する属性にのみペーストできます。例えば、文字列値を数値フィールドにペーストしたり、論理値を文字列フィールドにペーストしたりすることはできません。
複数のアイテムが選択されている場合、コピーは最初に選択されたアイテムの値を使用します。ペーストはすべての選択されたアイテムに一度に値を適用します。
属性のコピー/ペーストは、エディターの取り消し/やり直しシステムと完全に統合されています。