アセットレジストリの使用方法
クリックしてフォーカスしてSPACEBARを押してAとBのモデルを切り替えます。"L"を押すとCモデルを読み込み、"C"を押すとCモデルが表示されます。
クリックしてフォーカスしてSPACEBARを押してAとBのモデルを切り替えます。"L"を押すとCモデルを読み込み、"C"を押すとCモデルが表示されます。
スクリーンをクリックしてフォーカスを合わせ、'p' キーを押すとパンチアニメーションへブレンドされます。
このチュートリアルでは、エンティティの位置 (Position) 、向き (Orientation) 、スケール (Scale) を変更する方法を紹介します。
クリックしてフォーカスし、 スペース キーでズームインとズームアウトを行い、 左矢印 キーと 右矢印 キーで左右のカメラに切り替えます
カメラエンティティ
Phase 3 of this tutorial is still incomplete
シーンのロードに関する完全なドキュメントはユーザーマニュアルにあります。
Collision Picking - クリックしてシェイプを選択する
通常、PlayCanvas エディターを使用してエンティティを作成し、ゲームのさまざまなパーツを作成するためにコンポーネントやスクリプトのコレクションを作成することが多いです。しかし、スクリプトでエンティティを作成することもできます。このチュートリアルでは、その方法を説明します。
マテリアルは、3Dモデルの表面の外観を定義するものです。最も単純な場合、マテリアルはポリゴンの色を設定します。最も複雑な場合、マテリアルは海の表面やガラスを通過する光の振る舞いなどをシミュレートすることができます。
概要
タンクは、ロボットの周りを移動しています。ゲーム上の任意の場所をクリックして撃つことができます。
PlayCanvasでの基本的なタッチ入力を実演するチュートリアル。ボックスをタッチして画面上で動かしてみてください!