360度見回しカメラ
マウスとタッチ操作でカメラを動かして周囲を見回す方法を示すサンプル
マウスとタッチ操作でカメラを動かして周囲を見回す方法を示すサンプル
WebXR ARを使用している際にPlayCanvasシーン内でレイキャストする方法の例。
入力ソースプロファイルに基づいてWebXRコントローラー/ハンドモデルをロードするサンプルアプリケーション。モデルの提供元//github.com/immersive-web/webxr-input-profiles
WebXRハンドトラッキングを使用したサンプルアプリケーション。
VRでのリアルな手!
PlayCanvasを使用した、トラッキングコントローラー対応のWebXRサポート用ボイラープレートコードを含むサンプルアプリケーション。
VR/AR対応のデバイスやヘッドセットがある場合は、VR/ARボタンをクリックしてください。
開発者がすべてのデバイス向けにスケーラブルでレスポンシブなWebXR VRアプリケーションを作成する方法を学ぶためにPlayCanvasチームが構築した継続的なプロジェクト
マウスとタッチ操作でエンティティの周りを回転するオービットカメラのサンプル。スクロールホイールと「ピンチでズーム」でズームイン・ズームアウトができます。
複数のカメラビューポートでのレイキャスト。各ビューでシェイプをクリックしてみてください
ターゲット位置にカメラをフォーカスする方法を示すサンプル
フォーカスしてから左矢印キー、右矢印キー、スペースバーを押して立方体を回転させます。 'a' キーを押してリリースすると色が変わります。
プロジェクトのリンクをクリックしてください。
エンティティをピックする方法を示すサンプル
raycastAllを使用してタグでエンティティをピックする方法を示すサンプル
画面上でダブルクリックするとカメラが移動します
タッチスクリーンでダブルタップを検出する方法を示すサンプル。
一人称カメラのチュートリアルを拡張し、3Dレベル内を移動・ジャンプできるようにしたサンプルプロジェクト
ユーザーがクリックした場所にオブジェクトを移動するシンプルなポイント&クリックシステムを示すサンプル
スクリーン空間でマウスを使ってオブジェクトを回転させる方法を示すサンプル
クリック時にマウスをロックする方法を示すサンプル。
画面上のすべてのタッチポイント間に線を描画するサンプル。
このアプリケーションは、ファーストパーソンでのキャラクター移動を実装しています。
シンプルな三人称コントローラー。
PlayCanvasでの基本的なタッチ入力を実演するチュートリアル。ボックスをタッチして画面上で動かしてみてください!
マウスを動かしてキューブを動かし、マウスのボタンを押してキューブの色を変えることができます。
シーン上に情報ホットスポットを表示するサンプル。
マウスに追従する火の玉のサンプル
物理レイキャストを使ってエンティティをピックする方法を示すサンプル
物理を使用してワールドにオブジェクトを配置する方法を示すサンプル。地面をクリックしてボックスを配置します。
物理システム(公開プロジェクトに追加で1MB)やフレームバッファを使用せずにオブジェクトをピックする方法を示すサンプル。
物理を使用せずにワールドにオブジェクトを配置する方法を示すサンプル。地面をクリックしてボックスを配置します。
長押し/長タップを検出してアクションを実行する方法を示すサンプル。