3DワールドをUIにレンダリング
3DオブジェクトをUIの一部としてレンダリングする
3DオブジェクトをUIの一部としてレンダリングする
Draco圧縮GLBを読み込む方法。
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GLBをバイナリアセットとして読み込む方法。
pc.Mesh APIを使用したレインボートレイル
複数のカメラとレイヤーを使用して、UI要素とワールド空間オブジェクトの混合ユーザーインターフェースをレンダリングする方法を示すデモンストレーションプロジェクト。
カメラのビューポートプロパティを変更することで複数のビューポートをレンダリングする方法を示すサンプル
テキスト用のノーマルマップとパララックスマップを動的に生成します
ライトとモデルにレンダーマスキングを使用して、ライティングが特定のモデルにのみ影響を与え、カメラが特定のモデルのみをレンダリングする方法を示すサンプル。
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カメラからスクリーンショットをキャプチャしてPNGとしてダウンロードする方法を示すサンプル
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ステンシルバッファを使用してカード上にマジックウィンドウのような効果を作成するサンプルプロジェクト。
常にカメラの方を向く平面(ビルボード)の簡単なサンプル。ボックスをクリックして、WASDでシーン内を飛び回ってみてください
他のプロジェクトでも使用できる、自己完結型FPSカウンターのサンプル。
LeXXikによるグラデーション効果を持つプロシージャルテクスチャの作成例
ワールド空間UIをワールドの上にレンダリングする方法を学ぶ
クレジット//playcanvas.com/user/lexxik
シーン上に情報ホットスポットを表示するサンプル。
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UIに影響を与えずに異なる解像度でワールドをレンダリングするサンプルプロジェクト