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Multiple Camera Layers

複数のカメラとレイヤーを使用して、UI要素とワールド空間オブジェクトの混合ユーザーインターフェースをレンダリングする方法を示すデモンストレーションプロジェクト。

Multiple Viewport Rendering

カメラのビューポートプロパティを変更することで複数のビューポートをレンダリングする方法を示すサンプル

カメラ・モデルマスキング

ライトとモデルにレンダーマスキングを使用して、ライティングが特定のモデルにのみ影響を与え、カメラが特定のモデルのみをレンダリングする方法を示すサンプル。

ビルボード

常にカメラの方を向く平面(ビルボード)の簡単なサンプル。ボックスをクリックして、WASDでシーン内を飛び回ってみてください

解像度スケーリング

UIに影響を与えずに異なる解像度でワールドをレンダリングするサンプルプロジェクト