Fading objects in and out
Sample showing how to fade a model in and out using on a per model basis.
Sample showing how to fade a model in and out using on a per model basis.
An example of a radial loading circle
Example project that uses the stencil buffer to create a magic window like effect on a card.
Sample switching on a model materials at runtime.
Dynamically generate normal maps and parallax maps for text
このチュートリアルでは、GLSLを使用してマテリアル上にカスタムシェーダーを作成してディゾルブエフェクトを作ります。
マテリアルは、3Dモデルの表面の外観を定義するものです。最も単純な場合、マテリアルはポリゴンの色を設定します。最も複雑な場合、マテリアルは海の表面やガラスを通過する光の振る舞いなどをシミュレートすることができます。