Tutorial: Normal Mapped Text
テキスト用のノーマルマップとパララックスマップを動的に生成します
テキスト用のノーマルマップとパララックスマップを動的に生成します
モデル単位でフェードイン・フェードアウトする方法を示すサンプル。
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ステンシルバッファを使用してカード上にマジックウィンドウのような効果を作成するサンプルプロジェクト。
マテリアルは、3Dモデルの表面の外観を定義するものです。最も単純な場合、マテリアルはポリゴンの色を設定します。最も複雑な場合、マテリアルは海の表面やガラスを通過する光の振る舞いなどをシミュレートすることができます。
放射状ローディングサークルのサンプル
モデルのマテリアルを実行時に切り替えるサンプル。
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