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Tutorial: Normal Mapped Text

動的なテキスト用にノーマルマップとパララックスマップを生成し、文字が光を受けて浮き彫りのように見えるようにします。

シンプルな水面

スクロールする法線とフレネル色付けしたマテリアルで様式化した水面を近似し、シンプルな反射面を表現します。

マテリアルの基本設定

マテリアルを作成してメッシュに割り当て、プリミティブで色と物理ベースシェーディングを段階的に調整します。

ローディングサークルUI

マテリアルとアニメーションで放射状のローディングスピナー UI を実装し、コンテンツ受信中のフィードバックを明確にします。

実行時のマテリアル切り替え

コードで Render Component のマテリアル Asset を差し替え、メッシュの Entity を複製せずに色、シェーダー、スキンを変えます。

惑星地球

Earth のテクスチャ、マテリアル、シェーダーで球体をシェーディングし、リアルタイムで様式化した惑星体を表現します。