Tutorial: Normal Mapped Text
動的なテキスト用にノーマルマップとパララックスマップを生成し、文字が光を受けて浮き彫りのように見えるようにします。
動的なテキスト用にノーマルマップとパララックスマップを生成し、文字が光を受けて浮き彫りのように見えるようにします。
マテリアルの不透明度をアニメーションし、ジオメトリやマテリアルを複製せずに個別モデルのフェードイン・アウトを行います。
スクロールする法線とフレネル色付けしたマテリアルで様式化した水面を近似し、シンプルな反射面を表現します。
Stencil テストでトランプの形をマスクし、窓から別の 3D Scene を見せ、魔法のポータルのように見せます。
マテリアルを作成してメッシュに割り当て、プリミティブで色と物理ベースシェーディングを段階的に調整します。
マテリアルとアニメーションで放射状のローディングスピナー UI を実装し、コンテンツ受信中のフィードバックを明確にします。
コードで Render Component のマテリアル Asset を差し替え、メッシュの Entity を複製せずに色、シェーダー、スキンを変えます。
Earth のテクスチャ、マテリアル、シェーダーで球体をシェーディングし、リアルタイムで様式化した惑星体を表現します。