メインコンテンツまでスキップ

「materials」タグのついた9記事

全てのタグを見る

カスタムシェーダー

このチュートリアルでは、GLSLを使用してマテリアル上にカスタムシェーダーを作成してディゾルブエフェクトを作ります。

マテリアルの基本設定

マテリアルは、3Dモデルの表面の外観を定義するものです。最も単純な場合、マテリアルはポリゴンの色を設定します。最も複雑な場合、マテリアルは海の表面やガラスを通過する光の振る舞いなどをシミュレートすることができます。