ブランチ
ブランチは独立した開発ラインです。作成されたすべてのチェックポイントはブランチに所属し、ブランチ内の一連のチェックポイントはアプリケーションの開発または特定の機能の開発を追跡することができます。PlayCanvasのプロジェクトには、常に最低1つのブランチ、つまりメインブランチが存在し、しばしば複数のブランチが存在します。エディタのバージョンコントロールパネルを使用して、一つのブランチからの変更を任意の他のブランチにマージすることができます。
メインブランチ
すべてのプロジェクトには、「main」という名前のブランチがあり、これは常に存在し、削除することはできません。ほとんどの点で、このブランチは他のブランチと何ら変わりありません。ただし、場合によっては(例えば、REST APIの場合)、他のブランチが指定されていない場合には「main」ブランチがデフォルトとして使用されます。一般的なシナリオとしては、mainブランチをアプリケーションの現在の開発状態として扱い、別のブランチを安定したリリース用に、さらに他のブランチを機能開発用に使用するというものです。しかし、mainブランチの使用または不使用は、あなたのニーズに最適に合わせて自由に決めるべきです。