ブランチ
ブランチは独立した開発ラインです。作成されたすべてのチェックポイントはブランチに所属し、ブランチ内の一連のチェックポイントはアプリケーションの開発または特定の機能の開発を追跡することができます。PlayCanvasのプロジェクトには、常に最低1つのブランチ、つまりメインブランチが存在し、しばしば複数のブランチが存在します。エディタのバージョンコントロールパネルを使用して、一つのブランチからの変更を任意の他のブランチにマージすることができます。
メインブランチ
すべてのプロジェクトには、「main」という名前のブランチがあり、これは常に存在し、削除することはできません。ほとんどの点で、このブランチは他のブランチと何ら変わりありません。ただし、場合によっては(例えば、REST APIの場合)、他のブランチが指定されていない場合には「main」ブランチがデフォルトとして使用されます。一般的なシナリオとしては、mainブランチをアプリケーションの現在の開発状態として扱い、別のブランチを安定したリリース用に、さらに他のブランチを機能開発用に使用するというものです。しかし、mainブランチの使用または不使用は、あなたのニーズに最適に合わせて自由に決めるべきです。
現在のブランチ
作業する各プロジェクトには、常に一つのブランチが current branch として設定されます。これはあなたが積極的に作業しているブランチで、エディタを開いたりコードファイルを編集したりすると、あなたの変更は現在のブランチに適用されます。
新しいブランチの作成
ブランチを作成するには、バージョンコントロールパネルを開き、ブランチの起点となるチェックポイントを選択し、チェックポイントのドロップダウンメニューから "New Branch" オプションを選択します。
ブランチの名前をつけるように求められます。fix-player-bug
やrefactor-sound-effects
のように、ブランチの内容を表す名前をつけてみてください。ブランチを作成した後、自動的に新しく作成したブランチに切り替えられます。
自分で作成したブランチは、お気に入りとして自動的に設定されるため、ブランチリストのフィルタリングで迅速に見つけることができます。
ブランチリストのフィルタリング
次の方法で分岐をフィルタリングできます。
- お気に入り - 自分でお気に入りにしたブランチ
- オープン - 開いているすべてのブランチ
- クローズ - 閉じているすべてのブランチ
ブランチに気に入ったものがあれば、以下のオプションでお気に入りにすることができます。