ポストエフェクト
StudioのPost Effectsパネルは、スプラットがレンダリングされた後のシーンの見え方を制御します。エフェクトはビューア内でフレームごとに評価されます。各セクションには有効化トグルと独自のパラメータがあります。
パネルには関連する2つのグローバルコントロールも含まれます:ハイダイナミックレンジ出力をディスプレイの輝度にどうマッピングするかを形作るTonemappingドロップダウンと、ビューアをより正確(だがより高コスト)なレンダリングパイプラインに切り替えるHigh Precision Renderingトグルです。
エフェクトセクション
Sharpness
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| Enabled | マスタートグル。 |
| Amount | シャープニングフィルタの強度。 |
密度の高いスプラットキャプチャの体感的なディテールを回復するのに有用です。
Bloom
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| Enabled | マスタートグル。 |
| Intensity | ブルームグローの強さ。 |
| Blur level | ブルームカーネルのサイズ — 大きいほど柔らかく広いグローになります。 |
シーンの明るい領域にグローを追加します。
Grading
カラーグレーディングは画像にグローバルな変換を適用します。
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| Enabled | マスタートグル。 |
| Brightness | 全体的な明るさのリフト。 |
| Contrast | 暗部と明部のトーン分離。 |
| Saturation | 色の強度(0はグレースケール)。 |
| Tint | 画像にブレンドされるRGB色 — 暖色/寒色のグレーディングに有用。 |
Vignette
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| Enabled | マスタートグル。 |
| Intensity | コーナーの暗化の強さ。 |
| Inner | ビネットが始まる半径。 |
| Outer | ビネットが完全な強度に達する半径。 |
| Curvature | ビネットの減衰の形状。 |
Fringing
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| Enabled | マスタートグル。 |
| Intensity | フレーム端での色収差効果の強さ。 |
Tonemapping
HDR出力をディスプレイにどうマッピングするかを選ぶドロップダウン:
| 値 | 備考 |
|---|---|
linear(デフォルト) | トーンマッピングカーブなし — 出力は線形。 |
none | スケーリングなしのパススルー。 |
filmic | 古典的なフィルム模倣カーブ。 |
hejl | Hejl-Burgess-Dawsonカーブ。 |
aces | ACESフィルミックカーブ。 |
aces2 | ハイライトをロールオフしたACESバリアント。 |
neutral | Khronos Neutralトーンマップ。 |
High Precision Rendering
より正確なレンダリングパスを有効にするトグル(デフォルトoff)。明るいハイライト、細かいカラーグレーディング、ポストエフェクトがデフォルトパスでバンディングを起こす場合に有用です — フレームあたりのGPU処理量が増えるという代償があります。
関連項目
- Skybox — 背景色とスカイボックス画像
- Experience Settings — ポストエフェクト設定を格納するJSONコントラクト