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カメラ

Studioの左パネルのSceneタブにあるCamerasセクションは、公開済みスプラットの開始カメラを定義します。これは、訪問者がシーンページを開いたときに着地するビューです(カメラアニメーショントラック注釈が開始姿勢を駆動する場合は除きます)。カメラには、位置ターゲット(見る点)、視野角があります。

注記

Studioは現在、単一のカメラのみをサポートしています。複数カメラのサポートは近日対応予定です。

カメラの設定

カメラはCamera 1としてリストに表示され、2つのアクションがあります:

  • Go to — ビューポートをカメラの保存された姿勢へ移動します。
  • Edit — 編集モードに入ります。編集中にビューポートをオービット、パン、ズームして構図を決めると、カメラの位置ターゲットが現在のビューから取り込まれます。もう一度Editをクリックすると終了します。

カメラの位置とターゲットは、座標を入力するのではなく、ビューポートでフレーミングして設定します — 数値の位置/ターゲット入力欄はありません。

レンズ(視野角)

カメラリストの下にあるLensコントロールで、スライダーと数値入力(度数)から視野角を設定します。これは単一のグローバル設定で、開始カメラとすべての注釈カメラに適用されます。デフォルトは**75°**です。

デフォルト

新しいシーンは、合理的なデフォルトを持つカメラで始まります — 環境スタイルのシーンでは位置[0, 2, 0]、ターゲット[2, 2, 0]、**75°**の視野角。オブジェクトスタイルのシーンでは位置[2, 2, -2]、ターゲット[0, 0, 0]75°の視野角です。ビューポートをフレーミングしてEditで姿勢を取り込み、Lensの視野角を調整して、訪問者が最初に見たときのシーンの構図を決めてください。

カメラの使われ方

  • 初期フレーミング — リストの最初のカメラは、訪問者がシーンページを開いたときのデフォルト開始ビューです(startMode: 'default')。カメラアニメーショントラック注釈はシーンのstart modeを通じてこれを上書きできます。
  • 注釈の姿勢 — 各注釈には、注釈が選択されたときにビューアがアニメーションする独自のカメラ姿勢が埋め込まれています。注釈の姿勢はCamerasリストのエントリとは独立しています。

関連項目