変形、測定、位置合わせ
SuperSplatでは、インポートしたスプラット全体またはその中で選択したガウシアンだけを変形できます。現在の選択状態によって対象が決まります。
| アクティブスプラットの状態 | 変形の対象 |
|---|---|
| ガウシアンが選択されていない | アクティブスプラット全体 |
| 1つ以上のガウシアンが選択されている | 選択したガウシアンのみ |
スプラット全体を移動する場合は、変形前にSelect > Noneを選択してください。
変形ツール
アクティブスプラットを選択し、下部ツールバーからツールを選びます。
- Move(
1)は対象を移動します。 - Rotate(
2)は対象を回転します。 - Scale(
3)は対象を拡大縮小します。
ビューポート内のギズモハンドルをドラッグします。正確な値を指定するには、Scene Managerの下にあるTransformパネルでPosition、Rotation、均一なScaleを編集します。変形操作は元に戻すこともやり直すこともできます。
Shift + Cを押すと、ギズモの座標空間をワールドとローカルの間で切り替えられます。
ピボットの配置
変形の原点は、回転や拡大縮小の中心を決定します。下部ツールバーの原点ボタンでは、次の2つを切り替えられます。
- スプラット原点:インポートされたスプラットの変形原点。
- 境界の中心:スプラット全体の中心。ガウシアンが選択されている場合は、その選択範囲の中心。
Move、Rotate、Scaleのいずれかがアクティブな間に表示サーフェスをダブルクリックすると、ピボットがその位置へ移動します。ピボットを移動しただけではスプラットは移動せず、その後に変形コントロールを使用したときに作用します。
複数スプラットの位置合わせ
別々にキャプチャしたスプラットを位置合わせするには、次の手順を使用します。
- 各キャプチャを個別のスプラットとしてインポートします。
- 最初のスプラットを選択し、基準として固定したままにします。
- 位置合わせするスプラットを選択し、Select > Noneを選んでスプラット全体を変形対象にします。
- Move、Rotate、Scaleを使用し、複数のカメラアングルから結果を確認します。
- 表示を切り替えるかSoloモードを使用して、スプラットを比較します。
グリッドの単位はメートルで、主目盛りは1 m、副目盛りは0.1 mです。数値によるサイズ確認が必要な場合は、Settingsで境界と寸法を有効にします。
スプラットの測定とリスケール
Measureツールは2つのサーフェス点間の距離を表示し、既知の実寸に合わせてアクティブスプラット全体をリスケールできます。
- 下部ツールバーでMeasureを有効にします。
- サーフェスをクリックして最初のマーカーを配置し、もう一度クリックして2つ目を配置します。
- いずれかのマーカーをクリックし、移動ギズモで位置を微調整します。
- 下部コントロールの上にあるツールバーで測定距離を確認します。
- スプラットのスケールを合わせるには、そのフィールドに実際の距離を入力します。2つのマーカーの中点を中心に、アクティブスプラット全体が均一にリスケールされます。
Measureがアクティブな間、DeleteまたはBackspaceでアクティブなマーカーを削除できます。Escapeでツールを終了します。距離の変更は元に戻せます。
表示中のスプラットの結合
スプラットの位置合わせとクリーンアップが完了したら、含めるすべてのスプラットを表示し、File > Export > PLYを選択します。表示中のスプラットが1つのファイルに結合されます。
File > Saveでは、結合済みのPLYではなく、各スプラットを編集可能な状態で.ssprojプロジェクトに保存します。スプラットの管理およびプロジェクトの管理も参照してください。