スプラットの管理
Scene Managerには、現在のプロジェクト内のスプラットが一覧表示されます。インポートした各スプラットファイルは個別の行として表示されます。複数のキャプチャを組み合わせたり、異なるバージョンを比較したり、別々に撮影した領域を結合前に位置合わせしたりできます。
アクティブスプラット
行をクリックすると、そのスプラットがアクティブになります。次の操作はアクティブスプラットを対象にします。
- ガウシアンの選択と編集
- Transform、Color、Splat Dataパネル
- カメラのフォーカスと測定ツール
一度にアクティブにできるスプラットは1つだけです。行を選択しても表示状態は変わりません。
スプラットの追加
File > Import、Scene Managerヘッダーのインポートボタン、または対応ファイルのビューポートへのドラッグを使用します。インポートは現在のプロジェクトへスプラットを追加し、読み込み済みのスプラットを置き換えません。
File > Newは動作が異なります。現在のプロジェクトにデータがある場合は確認した後、新しい空のプロジェクトを開始します。
対応フォーマットと複数ファイルのインポート要件については、インポートとエクスポートを参照してください。
表示とSoloモード
スプラット行の目のアイコンをクリックすると、表示と非表示を切り替えられます。非表示のスプラットはエクスポートから除外されるため、結合前に表示状態を確認してください。
表示設定を変更せずに1つのスプラットだけを編集する場合は、Scene ManagerヘッダーのSoloボタンを使用します。
- スプラットを選択します。
- Soloを有効にして、ほかのすべてのスプラットを非表示にします。
- 別の行を選択すると、表示するスプラットが切り替わります。
- Soloを無効にすると、有効化前の表示状態が復元されます。
Soloモード中にスプラットをインポートした場合、その行を選択すると表示できます。
スプラット名の変更と削除
スプラット名をダブルクリックすると名前を変更できます。名前の変更は元に戻すこともやり直すこともできます。
スプラット行のごみ箱アイコンをクリックすると、スプラット全体がプロジェクトから削除されます。スプラットの削除は元に戻せません。編集履歴に記録されて元に戻せる、選択したガウシアンの削除とは異なります。後でスプラットが必要になる可能性がある場合は、先に.ssprojのコピーを保存してください。
複数キャプチャの組み立て
一般的な複数スプラットのワークフローは次のとおりです。
- すべてのキャプチャをインポートします。
- Soloモードを使用して、各スプラットを個別に確認およびクリーンアップします。
- 変形ツールを使用して、各スプラットを移動、回転、拡大縮小します。
- 複数のスプラットを同時に表示し、いくつかのカメラアングルから位置合わせを確認します。
- 含めないスプラットを非表示にします。
- File > Export > PLYを選択して、表示中のスプラットを1つのPLYファイルに結合します。
File > Saveでは、結合済みのPLYではなく編集可能な.ssprojプロジェクトが保存されます。プロジェクトの管理も参照してください。