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スプラットの管理

Scene Managerには、現在のプロジェクト内のスプラットが一覧表示されます。インポートした各スプラットファイルは個別の行として表示されます。複数のキャプチャを組み合わせたり、異なるバージョンを比較したり、別々に撮影した領域を結合前に位置合わせしたりできます。

アクティブスプラット

行をクリックすると、そのスプラットがアクティブになります。次の操作はアクティブスプラットを対象にします。

  • ガウシアンの選択と編集
  • TransformColorSplat Dataパネル
  • カメラのフォーカスと測定ツール

一度にアクティブにできるスプラットは1つだけです。行を選択しても表示状態は変わりません。

スプラットの追加

File > Import、Scene Managerヘッダーのインポートボタン、または対応ファイルのビューポートへのドラッグを使用します。インポートは現在のプロジェクトへスプラットを追加し、読み込み済みのスプラットを置き換えません。

File > Newは動作が異なります。現在のプロジェクトにデータがある場合は確認した後、新しい空のプロジェクトを開始します。

対応フォーマットと複数ファイルのインポート要件については、インポートとエクスポートを参照してください。

表示とSoloモード

スプラット行の目のアイコンをクリックすると、表示と非表示を切り替えられます。非表示のスプラットはエクスポートから除外されるため、結合前に表示状態を確認してください。

表示設定を変更せずに1つのスプラットだけを編集する場合は、Scene ManagerヘッダーのSoloボタンを使用します。

  1. スプラットを選択します。
  2. Soloを有効にして、ほかのすべてのスプラットを非表示にします。
  3. 別の行を選択すると、表示するスプラットが切り替わります。
  4. Soloを無効にすると、有効化前の表示状態が復元されます。

Soloモード中にスプラットをインポートした場合、その行を選択すると表示できます。

スプラット名の変更と削除

スプラット名をダブルクリックすると名前を変更できます。名前の変更は元に戻すこともやり直すこともできます。

スプラット行のごみ箱アイコンをクリックすると、スプラット全体がプロジェクトから削除されます。スプラットの削除は元に戻せません。編集履歴に記録されて元に戻せる、選択したガウシアンの削除とは異なります。後でスプラットが必要になる可能性がある場合は、先に.ssprojのコピーを保存してください。

複数キャプチャの組み立て

一般的な複数スプラットのワークフローは次のとおりです。

  1. すべてのキャプチャをインポートします。
  2. Soloモードを使用して、各スプラットを個別に確認およびクリーンアップします。
  3. 変形ツールを使用して、各スプラットを移動、回転、拡大縮小します。
  4. 複数のスプラットを同時に表示し、いくつかのカメラアングルから位置合わせを確認します。
  5. 含めないスプラットを非表示にします。
  6. File > Export > PLYを選択して、表示中のスプラットを1つのPLYファイルに結合します。

File > Saveでは、結合済みのPLYではなく編集可能な.ssprojプロジェクトが保存されます。プロジェクトの管理も参照してください。