公開
SuperSplat Editorからの公開では、編集したスプラットをsuperspl.atにアップロードします。アップロードされたスプラットはManageページに表示され、公開シーンページが割り当てられ、Studioで開いて視聴体験(カメラ、アニメーション、注釈、ポストエフェクト、スカイボックス、コリジョン)をキュレーションできます。
Editorを使わずに公開することもできます。superspl.atのホームページ(またはManageページ)にあるオレンジ色のUpload Splatボタンを押して、Direct Uploadフローで完成済みのスプラットファイルを直接公開できます。どちらの経路でも同じ場所に到達し、その後のツールも共通です。
superspl.atに公開する代わりに(または併用して)自前のサーバーで公開済みビューアをホストする方法については、ビューアのセルフホスティングを参照してください。

ログイン状態の確認
スプラットを公開するには、ログインしている必要があります。
始める前に、PlayCanvasアカウントを作成し、playcanvas.comにログインしている必要があります。次に、superspl.atにも(右上にある「Login」ボタンから)ログインしてください。superspl.atのページの右上にあなたのアカウントアバターが表示されていることを確認して、ログイン状態を確かめてください。
スプラットの公開
スプラットを公開するには:
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Fileメニューを開きます。 -
Publishを選択します。 -
Publishダイアログのオプションを記入します:
オプション 説明 Publish to シーンの公開先を選択します。New Scene(デフォルト)を選択すると新しいURLで全く新しいシーンを公開し、またはドロップダウンから既存の公開済みシーンの1つを選択して上書きします Title スプラット公開後にサムネイルの下に表示される短いタイトル Description スプラットのビューアーページでスプラットの下に表示されるテキストの説明 Listed チェックした場合、スプラットはSuperSplatウェブサイトの検索結果に表示されます。チェックしない場合、スプラットはリンクを持つ人のみが発見できます Start Position ビューアーのカメラに使用する開始位置:
• Default: ビューアーが最適な開始点を自動的に選択します
• Current Viewport: SuperSplat Editorのビューポートで設定された現在のカメラ位置を使用します
• 1st Camera Frame: タイムラインの最初のフレームで定義された最初のカメラ位置を使用しますAnimation ビューアーのカメラに適用するアニメーション:
• None: アニメーションなし
• Track: SuperSplat Editorのタイムラインで設定されたキーフレームを使用してカメラをアニメーション化しますBackground ビューアーの背景色 Field of View ビューアーのカメラの垂直視野角(度) SH Bands 公開される圧縮済みPLYファイルに書き出される球面調和バンドの数 -
Publishを選択します。
公開プロセス中にスプラットをSOGフォーマットに圧縮するのに数分かかる場合がありますので、しばらくお待ちください! ⏳
公開プロセスが完了すると、公開されたスプラットのURLが記載されたモーダルダイアログが表示されます。それをコピーして、好きな相手と共有してください。