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公開

SuperSplat Editorからの公開では、編集したスプラットをsuperspl.atにアップロードします。アップロードされたスプラットはManageページに表示され、公開シーンページが割り当てられ、Studioで開いて視聴体験(カメラ、アニメーション、注釈、ポストエフェクト、スカイボックス、コリジョン)をキュレーションできます。

2つの公開方法

Editorを使わずに公開することもできます。superspl.atのホームページ(またはManageページ)にあるオレンジ色のUpload Splatボタンを押して、Direct Uploadフローで完成済みのスプラットファイルを直接公開できます。どちらの経路でも同じ場所に到達し、その後のツールも共通です。

superspl.atに公開する代わりに(または併用して)自前のサーバーで公開済みビューアをホストする方法については、ビューアのセルフホスティングを参照してください。

SuperSplat Website

ログイン状態の確認

スプラットを公開するには、ログインしている必要があります。

始める前に、PlayCanvasアカウントを作成しplaycanvas.comにログインしている必要があります。次に、superspl.atにも(右上にある「Login」ボタンから)ログインしてください。superspl.atのページの右上にあなたのアカウントアバターが表示されていることを確認して、ログイン状態を確かめてください。

スプラットの公開

スプラットを公開するには:

  1. Fileメニューを開きます。

  2. Publishを選択します。

  3. Publishダイアログのオプションを記入します:

    Publish Settings

    オプション説明
    Publish toシーンの公開先を選択します。New Scene(デフォルト)を選択すると新しいURLで全く新しいシーンを公開し、またはドロップダウンから既存の公開済みシーンの1つを選択して上書きします
    Titleスプラット公開後にサムネイルの下に表示される短いタイトル
    Descriptionスプラットのビューアーページでスプラットの下に表示されるテキストの説明
    Listedチェックした場合、スプラットはSuperSplatウェブサイトの検索結果に表示されます。チェックしない場合、スプラットはリンクを持つ人のみが発見できます
    Start Positionビューアーのカメラに使用する開始位置:
    Default: ビューアーが最適な開始点を自動的に選択します
    Current Viewport: SuperSplat Editorのビューポートで設定された現在のカメラ位置を使用します
    1st Camera Frame: タイムラインの最初のフレームで定義された最初のカメラ位置を使用します
    Animationビューアーのカメラに適用するアニメーション:
    None: アニメーションなし
    Track: SuperSplat Editorのタイムラインで設定されたキーフレームを使用してカメラをアニメーション化します
    Backgroundビューアーの背景色
    Field of Viewビューアーのカメラの垂直視野角(度)
    SH Bands公開される圧縮済みPLYファイルに書き出される球面調和バンドの数
  4. Publishを選択します。

注記

公開プロセス中にスプラットをSOGフォーマットに圧縮するのに数分かかる場合がありますので、しばらくお待ちください! ⏳

公開プロセスが完了すると、公開されたスプラットのURLが記載されたモーダルダイアログが表示されます。それをコピーして、好きな相手と共有してください。

次のステップ

  • 新しいスプラットはManageページに表示され、タイトル、説明、公開範囲、ダウンロード可否とライセンスを編集できます。
  • Studioで開いて、カメラ、カメラアニメーション、注釈、ポストエフェクト、スカイボックス、コリジョンジオメトリを追加できます。
  • 訪問者は公開シーンページで表示、共有、埋め込み、いいね、コメント、(許可されていれば)ダウンロードを行えます。