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公開

SuperSplat Editorからの公開では、編集したスプラットをsuperspl.atにアップロードします。アップロードされたスプラットはManageページに表示され、公開シーンページが割り当てられ、Studioで開いて視聴体験(カメラ、注釈、ポストエフェクト、スカイボックス、コリジョン)をキュレーションできます。

2つの公開方法

Editorを使わずに公開することもできます。superspl.atのホームページ(またはManageページ)にあるオレンジ色のUpload Splatボタンを押して、Direct Uploadフローで完成済みのスプラットファイルを直接公開できます。どちらの経路でも同じ場所に到達し、その後のツールも共通です。

superspl.atに公開する代わりに(または併用して)自前のサーバーで公開済みビューアをホストする方法については、ビューアのセルフホスティングを参照してください。

SuperSplat Website

ログイン状態の確認

スプラットを公開するには、ログインしている必要があります。

始める前に、PlayCanvasアカウントを作成しplaycanvas.comにログインしている必要があります。次に、superspl.atにも(右上にある「Login」ボタンから)ログインしてください。superspl.atのページの右上にあなたのアカウントアバターが表示されていることを確認して、ログイン状態を確かめてください。

スプラットの公開

スプラットを公開するには:

  1. Fileメニューを開きます。

  2. Publishを選択します。

  3. Publishダイアログのオプションを記入します:

    Publish Settings

    オプション説明
    Publish Toシーンの公開先を選択します。New Scene(デフォルト)を選択すると新しいURLで全く新しいシーンを公開し、またはドロップダウンから既存の公開済みシーンの1つを選択して上書きします
    Titleスプラット公開後にサムネイルの下に表示される短いタイトル
    Descriptionスプラットのビューアーページでスプラットの下に表示されるテキストの説明
    Backgroundビューアーの背景色。Editorの現在の背景色がデフォルトになります
    Field of Viewビューアーのカメラの垂直視野角(度)。Editorカメラの現在の設定がデフォルトになります
    Animation有効にすると、タイムラインで作成したカメラアニメーションがシーンにベイクされ、読み込み時に再生されます。タイムラインにキーフレームがある場合にのみ使用でき(その場合はデフォルトで有効)ます
    Loop Mode含まれたカメラアニメーションのビューアでの再生方法:
    None: 1回再生して停止
    Repeat: 連続してループ
    Ping Pong: 順方向と逆方向の再生を繰り返し
    タイムラインのループトグルから初期化されます - ループ有効ならRepeat、無効ならNone
    Generate LODs公開されたスプラットが段階的にストリーミングされるように、複数のレベルオブディテールを生成します。広い範囲に及ぶ100万スプラット以上のシーンでは自動的に有効になります。ストリーミングとパフォーマンスを参照してください
  4. Publishを選択します。

公開されたシーンのカメラは、公開した瞬間のビューポートカメラのポーズから開始します。ダイアログを開く前に、お気に入りのビューでフレーミングしておきましょう。

注記

新しいシーンは非公開(アンリスト)で公開されます - リンクを知っている人のみが発見できます。SuperSplatウェブサイトの検索結果にスプラットを表示させるには、公開後にManageページからリストに登録してください。

注記

公開プロセス中にスプラットをSOGフォーマットに圧縮するのに数分かかる場合がありますので、しばらくお待ちください! ⏳

公開プロセスが完了すると、公開されたスプラットのURLが記載されたモーダルダイアログが表示されます。それをコピーして、好きな相手と共有してください。

既存シーンへの再公開

Publish Toを既存のシーンの1つに設定すると、URLを維持したままそのシーンが上書きされます。このモードでは、2つのトグルで何を置き換えるかを選択します:

オプション説明
Override Modelシーンのスプラットモデルを、現在読み込まれているシーンで置き換えます
Override Animationシーンのカメラアニメーションを、現在のタイムラインアニメーションで置き換えます

公開するには、少なくともどちらか一方を有効にする必要があります。アニメーションのみを上書きすれば、スプラットデータ自体を再アップロード(および再圧縮)せずに、公開済みのカメラパスをすばやく更新できます。

次のステップ

  • 新しいスプラットはManageページに表示され、タイトル、説明、公開範囲、ダウンロード可否とライセンスを編集できます。
  • Studioで開いて、カメラ、注釈、ポストエフェクト、スカイボックス、コリジョンジオメトリを追加できます。
  • 訪問者は公開シーンページで表示、共有、埋め込み、いいね、コメント、(許可されていれば)ダウンロードを行えます。