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色と外観

Colorパネルでは、アクティブスプラットの外観を非破壊で調整できます。右ツールバーのカラーアイコンから開き、Scene Managerで調整するスプラットを選択します。

色調整は、選択したガウシアンだけではなく、アクティブスプラット全体に適用されます。領域ごとに異なる調整を行う場合は、先に選択範囲を新しいスプラットへ分離してください。

コントロール

コントロール効果
Tintスプラットの色に選択した色を乗算します。白では元の色が変わりません。
Temperature結果を寒色または暖色方向へ移動します。
Saturation色の強さを下げたり上げたりします。1では彩度が変わりません。
Brightnessスプラットを暗くまたは明るくします。0では明るさが変わりません。
Black Point黒としてマッピングされる最暗値を上げ、シャドウのクリッピングを強めます。
White Point白としてマッピングされる最明値を下げ、ハイライトのクリッピングを強めます。
Transparency元の値に対してスプラットの不透明度を下げたり上げたりします。

Black PointをWhite Pointより高く設定することはできません。Colorパネルのヘッダーにあるリセットボタンを使用すると、すべてのコントロールが初期値に戻ります。調整とリセットは元に戻すこともやり直すこともできます。

実用的な色補正ワークフロー

  1. Settingsでビューポートのトーンマッピングと背景を設定し、意図した表示条件でシーンを確認します。
  2. Temperatureで全体の寒暖を補正します。
  3. Brightnessを調整し、次にBlack PointWhite Pointで階調範囲を設定します。
  4. SaturationTintで最終的なカラーバランスを整えます。
  5. 複数のカメラアングルから結果を確認します。球面調和関数の色は視線方向によって変化する場合があります。

ビューポートのトーンマッピング、露出、背景は表示設定です。Colorパネルはスプラット自体を変更します。

保存とエクスポート時の動作

.ssprojプロジェクトに保存すると、これらのコントロールは編集可能なスプラット設定として保持されます。スプラット形式へエクスポートすると、調整がエクスポート先の色と不透明度データに適用されます。

色などの属性をガウシアン単位で確認および選択するには、Splat Dataパネルを使用します。スプラットの外観を整えた後でビューポートカメラをアニメーション化するには、Timelineを参照してください。