色と外観
Colorパネルでは、アクティブスプラットの外観を非破壊で調整できます。右ツールバーのカラーアイコンから開き、Scene Managerで調整するスプラットを選択します。
色調整は、選択したガウシアンだけではなく、アクティブスプラット全体に適用されます。領域ごとに異なる調整を行う場合は、先に選択範囲を新しいスプラットへ分離してください。
コントロール
| コントロール | 効果 |
|---|---|
| Tint | スプラットの色に選択した色を乗算します。白では元の色が変わりません。 |
| Temperature | 結果を寒色または暖色方向へ移動します。 |
| Saturation | 色の強さを下げたり上げたりします。1では彩度が変わりません。 |
| Brightness | スプラットを暗くまたは明るくします。0では明るさが変わりません。 |
| Black Point | 黒としてマッピングされる最暗値を上げ、シャドウのクリッピングを強めます。 |
| White Point | 白としてマッピングされる最明値を下げ、ハイライトのクリッピングを強めます。 |
| Transparency | 元の値に対してスプラットの不透明度を下げたり上げたりします。 |
Black PointをWhite Pointより高く設定することはできません。Colorパネルのヘッダーにあるリセットボタンを使用すると、すべてのコントロールが初期値に戻ります。調整とリセットは元に戻すこともやり直すこともできます。
実用的な色補正ワークフロー
- Settingsでビューポートのトーンマッピングと背景を設定し、意図した表示条件でシーンを確認します。
- Temperatureで全体の寒暖を補正します。
- Brightnessを調整し、次にBlack PointとWhite Pointで階調範囲を設定します。
- SaturationとTintで最終的なカラーバランスを整えます。
- 複数のカメラアングルから結果を確認します。球面調和関数の色は視線方向によって変化する場合があります。
ビューポートのトーンマッピング、露出、背景は表示設定です。Colorパネルはスプラット自体を変更します。
保存とエクスポート時の動作
.ssprojプロジェクトに保存すると、これらのコントロールは編集可能なスプラット設定として保持されます。スプラット形式へエクスポートすると、調整がエクスポート先の色と不透明度データに適用されます。
色などの属性をガウシアン単位で確認および選択するには、Splat Dataパネルを使用します。スプラットの外観を整えた後でビューポートカメラをアニメーション化するには、Timelineを参照してください。