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色と外観

SuperSplatでスプラットの見え方に影響するコントロールは2種類あります。

  • Scene ManagerのColorsセクションは、スプラットデータ自体を変更します:色合い、色温度、彩度、明るさ、階調範囲、透明度です。これらの編集はスプラットとともに保存・エクスポートされます。
  • Appearanceポップアップは、ビューポートがガウシアン、その中心点とリング、選択範囲をどのように描画するかだけを変更します。スプラットは一切変更しません。

Colors

Scene Managerの最下部、Transformの下にあるColorsセクションを展開します。スライダーは保留中のカラーグレードを保持し、対象となるガウシアン(現在の選択範囲、または何も選択していない場合はアクティブスプラット全体)にビューポートでリアルタイムにプレビューされます。Applyをクリックすると、グレードがそれらのガウシアンにベイクされ、スライダーは次の調整に備えてニュートラルに戻ります。一部の領域だけを異なる設定でグレーディングするには、先にその領域を選択します。

Scene ManagerのColorsセクション

コントロール

コントロール範囲効果
Tint色に選択した色合いを乗算します。白では元の色が変わりません。
Temperature−0.5~0.5結果を寒色(負)または暖色(正)方向へ移動します。
Saturation0~2色の強さを下げたり上げたりします。1では彩度が変わりません。
Brightness−1~1暗くまたは明るくします。0では明るさが変わりません。
Black Point0~1黒としてマッピングされる最暗値を上げ、シャドウのクリッピングを強めます。
White Point0~1白としてマッピングされる最明値を下げ、ハイライトのクリッピングを強めます。
Transparency−6~6元の値に対して不透明度を下げたり(負)上げたり(正)します。

Black PointをWhite Pointより高く設定することはできません。Resetは対象のガウシアンにすでに適用されているグレードを取り除き、スライダーをニュートラルに戻します。選択範囲を変更すると、未適用の保留中グレードは破棄されます。ApplyとResetは編集履歴に記録され、元に戻したりやり直したりできます。

実用的な色補正ワークフロー

  1. 意図した表示条件でシーンを確認できるように、Preferencesでビューポートのトーンマッピングを、Appearanceで背景色を設定します。
  2. Temperatureで全体の寒暖を補正します。
  3. Brightnessを調整し、次にBlack PointWhite Pointで階調範囲を設定します。
  4. SaturationTintで最終的なカラーバランスを整えます。
  5. 複数のカメラアングルから結果を確認します。球面調和関数の色は視線方向によって変化する場合があります。
  6. Applyをクリックします。

トーンマッピングと背景色は表示設定です。Colorsセクションはスプラット自体を変更します。

保存とエクスポート時の動作

適用済みのグレードはスプラットの色データの一部になるため、.ssprojプロジェクトに保存され、すべてのエクスポート形式に含まれます。保存やエクスポートの前にApplyをクリックしてください。適用していない保留中のグレードはプレビューにすぎません。

Appearance

Appearanceポップアップは右ツールバーの最初のボタンから開きます。設定は環境設定とともに保存され、ビューポートにだけ影響します。

Appearanceポップアップ

Display

Display行では、シーン内のすべてのガウシアンに対して何を描画するかを選びます。

トグルデフォルト説明
Gaussiansオンガウシアン自体をレンダリングします。
Centersオンすべてのガウシアンの中心に点を描画します。
Ringsオフすべてのガウシアンのフットプリントを輪郭で描画します。

Tabを押すと、これらの表示オーバーレイのオン・オフを切り替えられます。Editorを開いた時点ではオフなので、ガウシアンはそのままレンダリングされ、CentersとRingsのボタンは無効であることを示すために暗く表示されます。選択内容は記憶され、いずれかのDisplayトグルをオンにするとオーバーレイが戻ります。Selection Footprintトグルはモードごとに独自のDisplay構成を保持します。中心点で選択している間は中心点、フットプリントで選択している間はリングが表示されます。

Selection

Selection行では、選択されたガウシアンをどのようにハイライトするかを選びます。これらのオーバーレイは、表示オーバーレイをオフにしても表示されたままです。

トグルデフォルト説明
Selection Colorオフ選択されたガウシアンを選択色で着色します。
Selection Centersオン選択された各ガウシアンの中心に点を描画します。
Selection Ringsオフ選択された各ガウシアンのフットプリントを輪郭で描画します。
Selection Outlineオフ選択範囲のシルエットの周囲にアウトラインを描画します。

ビューポートの色

Colors行では、ビューポートのBackground Colorと、オーバーレイ、着色、Splat Dataヒストグラムで使用されるSelectedUnselectedLockedの色を設定します。

Gaussians、Centers、Rings

セクションコントロールデフォルト説明
GaussiansUnselected Tint0未選択のガウシアンを未選択色でどの程度強く着色するか。
Selection Tint1選択されたガウシアンを選択色でどの程度強く着色するか。
CentersSize2中心点の大きさ(ピクセル、0~10)。
Unselected Tint / Selection Tint1 / 1未選択・選択された中心点の着色の強さ。
RingsThickness4リングの輪郭の太さ(1~50)。
Unselected Tint / Selection Tint0 / 1未選択・選択されたリングの着色の強さ。

ポップアップのヘッダーにあるリセットアイコンをクリックすると、Appearanceのデフォルトに戻ります。すべてのコントロールにはツールチップがあり、ショートカットがある場合はその名前が表示されます。

色などの属性をガウシアン単位で確認および選択するには、Splat Dataパネルを使用します。スプラットの外観を整えた後でビューポートカメラをアニメーション化するには、Timelineを参照してください。